英雄世纪开创MOBA新潮流:动作与竞技的传承

2014-02-25 10:09:00 神评论

【多种原创特色系统 动作革新成就战斗巅峰】

移动BOSS型动态防御塔

《英雄世纪》采用了2.5d竞技游戏经典的5v5三路推塔模式,在防御塔的设计上,区别同类型固定防御塔的机制,《英雄世纪》却拥有独特的动态防御塔设定:防御塔变化为特定的BOSS:疯狂博士(基地塔)、牛魔王(高地塔)、死神(中塔)、元素首领(外塔)能移动,并都拥有较高的智能AI。每种防御塔都拥有专属的BOSS技能,想要击破挡在前进道路上的防御塔,不但要掌握一定的技巧,更要熟悉BOSS的攻击技能,使玩家在推塔的过程中享受化身在副本中推倒BOSS般的感觉。

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一将双用的英雄转职机制

《英雄世纪》颠覆常规MOBA英雄机制,为每个英雄设计了两个差异较大的转职方向。每局游戏中,当英雄级别达到6级时,就能进行转职。转职前,英雄只拥有1、2、3技能,转职后就能获得4、Q、E技能。两个转职方向的4、Q、E技能是完全不同的。一般来说,游戏所有英雄所转职的定位合起来共有四个(刺杀、强攻、坦克、辅助),多变的转职机制使玩家在不同的对战当中获得更多的游戏玩法跟乐趣。

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超多属性晶体卡打造独享战斗品质

《英雄世纪》中的英雄都有好几套特色的皮肤,这些都是以英雄卡的形式在游戏商店内出售,玩家可以用完成每局游戏所获得的金币去购买,甚至可以购买到改变玩家们在大厅的形象卡。当然,游戏金币最主要的是购买晶体卡,不同类型的晶体卡可为玩家在每一局选择英雄作战时增加攻击、暴击、防御等多种属性。不过晶体卡有固定数量以及等级的限制,当然这特保证了游戏的平衡性。如何搭配出最适合玩家或者所选英雄角色得晶体卡组合就要玩家们自己去选择了。

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华丽转身人人都可无伤打野

《英雄世纪》除了以上的特色系统外,还又有独特的野区怪物设置,无论是普通野怪的击杀奖励,或是中型野怪的BUFF加成,还是大型BOSS野怪的增益效果都对整个游戏节奏起着至关重要的作用。并且区别于同类型的游戏,《英雄世纪》没有固定的打野英雄,或是说所有英雄都可以驰骋野区。因为3D无锁定动作的释放,只要操作熟练和了解各种野区怪物的攻击动作都可以做到无伤打野。

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3D类MOBA游戏的到来揭开了游戏世界新的篇章,《英雄世纪》这款游戏相信可以把经典动作游戏和传统竞技游戏完美的融合以及传承下去,带给众多玩家们最特别的游戏体验。


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