13年技术沉淀 《炽焰帝国2》战略多样玩法
由韩国Blueside公司研发的战略动作类旗舰网游《炽焰帝国2》近期在东南亚开启封闭测试,首创万人战争的畅爽战斗突破目前网游同屏人数的极限。游戏中出现的战术战略元素,更是对玩家在操作方面有着极大的考验。尤其值得一提的是,游戏独有的“Ares(战神)”战斗体系和三维战场的运用,完全颠覆了大家对网游玩法的认知。
《炽焰帝国2》动作战略玩法视频:
十三年技术沉淀,经典玩法传承
早在 2001年,PC版《炽焰帝国》一经问世,就创造了当时的游戏包销售记录,成为韩国最顶级的即时战略游戏。2004年,该系列首款Xbox游戏《炽焰帝国:十字军东征》登陆北美,创造单周销售第一的成绩,并获得全球多个媒体的最佳游戏大奖,成为韩国动作战略游戏的金字招牌。经过十余年的技术沉淀,炽焰帝国系列利用自研的Blueside引擎在动作和战略的两大方向的开发经验已经远超国际同行。
独创Ares战斗模式,活用地形优势
继承着韩国对于战略游戏特有的敏感和基因,新一代的《炽焰帝国2》在动作和战略方面已经做到了极致,并独创全新的Ares战斗体系——玩家既可以投身战斗,通过华丽的技能动作砍倒任何一个视野中的敌人,也可以掌控全局,调动兵力,对敌人进行优势打击,实现动作元素与即时战略元素的完美集合。同时,玩家可以根据自身的喜好与兵种相生相克的原理进行军团搭配,打造属于自己的不败军团。
另外《炽焰帝国2》在传统MMORPG游戏基础上,突破常规的平面作战玩法,将高度和空间优势极大的发挥出来,玩家在战争中可以借助地面起伏程度和山脉走向、制高点位置和作用,巧妙地利用敌人视野的死角进行布局自己的军团,从而到打乱对方的部队阵型,伏击敌方的目的,最终获得战局的胜利。比如,指挥骑兵快速冲击敌人射手,操纵盾牌兵步步为营逼近敌人堡垒,选取迫击炮部队埋伏在草丛中伏击敌人超大巨兽等等。
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