个性化战斗方案 《TERA》连续技系统解密

2014-01-24 10:28:22 神评论

昆仑万维无锁定战斗网游《TERA》首测华丽谢幕,短短一周的时间,《TERA》酣畅淋漓的战斗体验让玩家大呼过瘾,特别是连续技系统的创新玩法,掀起了一场MMO网游的动作**。时下大部分网游都借鉴了街机中“连招”的概念,但往往却形似神不似,单一的动作表现,呆滞的技能切换,极大限制了战斗的畅快感,而《TERA》凭借虚幻3引擎的强大支持,彻底告别了这些弊端。

连续技展示视频:

人体力学设计 招招不同

“真实”是《TERA》的动作表现留给玩家最深的印象,这不仅在于《TERA》的人物采用了真实比例的人体建模,在动作设计上更是严格的遵循了人体力学,以剑士职业为例,砍人时腕、肘、腰关节的扭动,刺人时颈、背、腿关节的前倾,都依据人体力学设计了不同的方向和角度,在多数动作网游中,10连击就像一次攻击的10次重复,而 《TERA》的10连击却是招招不同,观赏性真实到触目惊心。

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人体力学设计

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