技能自由组合 《TERA》连续技系统解密

2014-01-23 09:16:01 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《TERA》无锁定战斗体验给玩家留下了深刻印象。而今天我们要说的则是游戏中颇具特色的连续技系统的自由组合玩法。时下大部分网游都借鉴了街机中“连招”的概念,但往往却形似神不似,单一的动作表现,呆滞的技能切换,极大限制了战斗的畅快感,而《TERA》凭借虚幻3引擎的强大支持,彻底告别了这些弊端。

点此进入《一周一游之TERA》专题>>>


连续技展示视频

人体力学设计 招招不同

“真实”是《TERA》的动作表现留给玩家最深的印象,这不仅在于《TERA》的人物采用了真实比例的人体建模,在动作设计上更是严格的遵循了人体力学,以剑士职业为例,砍人时腕、肘、腰关节的扭动,刺人时颈、背、腿关节的前倾,都依据人体力学设计了不同的方向和角度,在多数动作网游中,10连击就像一次攻击的10次重复,而 《TERA》的10连击却是招招不同。

{{keywords}}最新图片
人体力学设计

下一页:技能自由搭配 个性战斗方案

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。

你不知道点进去会是什么