《炽焰帝国2》借力探月技术 打造万人同屏战争
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由韩国Blueside公司历时5年开发的《炽焰帝国2》是一款主打万人同屏,超大规模战争的史诗巨作,它融合了即时战略游戏和动作游戏的特点,可以真实呈现万人同屏,实时战斗的壮观场面,而这些都得益于自身研发的“Blueside Engine”引擎,今天我们就一起来看看这一款名不见经传却不失高端范的引擎有何出彩之处?
16**型入侵战役,体验万人同屏
《炽焰帝国2》总监:比CRY系列和虚幻系列引擎强
“Blueside Engine”引擎的前身是Blueside公司自主研发的“Fame tech2”引擎,其代表作就是炽焰帝国系列,它可以支持大规模单位的实时呈现,完成史诗级万人部队的战斗,短时间内顺畅执行不同单位的多种运动,可以通过模拟人体骨骼做出高难度动作。
此前《炽焰帝国2》的产品总监李常润在接受媒体采访时表示,《炽焰帝国2》采用的“Blueside Engine”引擎专门为大规模多单位对抗游戏所开发,在战场表现上方面,比Cry系列和虚幻系列引擎还要强数倍。
三大核心技术支撑 动用航天工程技术
“Blueside Engine”引擎的自夸似乎显得有些大言不惭,但在大规模战场表现上的效果确实是有目共睹的。据Blueside经理Hyo-Jung Shin介绍,“Blueside Engine”引擎采用了“动态兑现”(Animation Cashing)技术、“参数绘图”(Parametric Blending)技术以及IK(Inverse Kinematics,亦即“逆向运动学”)动画程序等三大核心技术。
动态兑换技术可以让画面中即时呈现成千上万个单位,使得《炽焰帝国2》的万人同屏成为可能,而不会出现硬件难以承受的情况,即时使用Geforce 7600GT这样的古董显卡也可以顺畅运行。目前类似的技术也只有“Blueside Engine”引擎能够完成。
参数绘图技术能够将人物的复杂动作程式化完成,减少动态人物动作的开发消耗。“逆向运动学”主要运用于《炽焰帝国2》的巨型怪物的动作处理上,通过模拟怪物的骨骼构架,还原庞大单位的细腻而自然的各种动作,使得《炽焰帝国2》的战争场面冲击感十足,而这项技术也常常被应用在航天工程的各个方面,比如“玉兔号”探测车月球行走的运动控制等。
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