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《黑羊计划》世界观及动作概念中文视频两连发

2013-12-27 09:28:21 神评论

物理引擎实时演算 仿照现实规律

游戏中的所有战斗动作和基础行为,都是通过Havok物理引擎实时演算的,而非提前设计好的。如怪物受击后倒地的姿势、击飞后落地的动作等,都是根据现实中的物体运动规律,经由引擎演算而成。

不同的武器,不同的技能,受击部位不同,怪物会呈现出不一样的受击效果,受到补刀动作的影响,怪物会呈现不同的死亡姿势。

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怪物掉落的动作由引擎演算得出 而非提前设计好的

场景互动丰富 碎片大小影响伤害值

游戏中,大部分物品和建筑可以被破坏,破坏后的碎片根据大小不同,会产生不同的重力值,对怪物造成的伤害值也会不同。

地面上看到的所有物品都可以用来当做武器,向敌人投掷,不同的投掷物产生的破坏效果不同,如火药桶被投掷到敌人中,会产生爆炸的连锁反应,造成大规模伤害,而冰块会对敌人产生定身效果。

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场景破坏后的碎片大小,会对怪产生不同程度的伤害

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场景互动自由度高 地上物品皆可做武器

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