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《黑羊计划》世界观及动作概念中文视频两连发

2013-12-27 09:28:21 神评论

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《黑羊计划》是由韩国NEOWIZ开发的动作MMORPG新游。游戏使用暗黑3的物理引擎Havok制作,所有格斗动作和基础行为,都是通过物理引擎实时演算得出,而非提前设计。玩家在游戏中可体验到其他动作网游不具备的格斗招式。大量的场景互动内容,以及出色的动作打击感,让《黑羊计划》在动作游戏爱好者中有了“网络版鬼泣”的称号。


《黑羊计划》制作人讲解动作概念

游戏目前仍处于研发状态,据悉,开发商NEOWIZ将与怪物猎人研发商CAPCOM合作,联合开发《黑羊计划》,两家公司过去即有过合作开发《洛克人》的基础。《黑羊计划》预计明年3月到4月进行韩服首测,目前韩服首测资格预定人数已在3万人以上。


《黑羊计划》欧洲中世纪世界观揭秘

全新格斗动作 蹬墙壁可反向跳跃

《黑羊计划》中除了可以实现格挡、翻滚闪避等标配格斗动作之外,还拥有踩踏墙壁反向跳跃、踩踏怪物身体反弹等全新动作,类似《鬼泣》的动作设定。此外,玩家还可以利用自己的武器挡掉敌人射来的弓矢飞镖。

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《黑羊计划》采用《暗黑3》的物理引擎Havok

伤害判定的影响因素多 武器插入深浅影响伤害值。游戏具有出色的打击感,模型之间存在物理碰撞,以及体积关系计算,相互对砍会产生硬直和真实的碰撞。此外,游戏中的伤害判定不仅受到身体部位的影响,武器插入深浅程度也会影响伤害判定和数值。

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天气也会影响伤害判定

物理引擎实时演算 仿照现实规律

游戏中的所有战斗动作和基础行为,都是通过Havok物理引擎实时演算的,而非提前设计好的。如怪物受击后倒地的姿势、击飞后落地的动作等,都是根据现实中的物体运动规律,经由引擎演算而成。

不同的武器,不同的技能,受击部位不同,怪物会呈现出不一样的受击效果,受到补刀动作的影响,怪物会呈现不同的死亡姿势。

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怪物掉落的动作由引擎演算得出 而非提前设计好的

场景互动丰富 碎片大小影响伤害值

游戏中,大部分物品和建筑可以被破坏,破坏后的碎片根据大小不同,会产生不同的重力值,对怪物造成的伤害值也会不同。

地面上看到的所有物品都可以用来当做武器,向敌人投掷,不同的投掷物产生的破坏效果不同,如火药桶被投掷到敌人中,会产生爆炸的连锁反应,造成大规模伤害,而冰块会对敌人产生定身效果。

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场景破坏后的碎片大小,会对怪产生不同程度的伤害

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场景互动自由度高 地上物品皆可做武器

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用敌人砸碎建筑 再将敌人甩到空中

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根据怪物的攻击做出位移闪避动作

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动态模糊效果

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BOSS也可以杂碎物品,用碎片攻击玩家

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中世纪建筑设定图

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