论剑江湖二十载 盘点这些年的国产武侠网游

2013-12-16 15:49:33 神评论

第二代:探索中前进、夹缝中生存的中国武侠

剑侠系列在单机时代,就被认为是中国游戏产业的重要标志,与仙剑、轩辕剑并列为 “三剑”。2003年《剑侠情缘网络版》的推出,让当时韩国网游主导网游市场的掀起一股国产武侠旋风。

随后,剑网1成为中国第一款远销海外的网游产品,民族网游的招牌也由此正式竖立。但个别产品的成功不能改变国产武侠网游进入低潮期的现状,2004至2005年也仅有《刀剑Online》和《剑侠情缘网络版贰》获得不错的成绩。面对盛行的泡菜游戏和魔兽为代表的欧美大作冲击,再加上中国网游免费模式的逐渐兴起,武侠网游也进入了一个思变和求突破的关口。

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《天龙八部》的成功,在于它诠释了一个完整的武侠背景,同时还给玩家带来了许多值得回味的经典游戏系统。而随着产品版本的更新,最新版本已将游戏背景穿越到武侠题材之外。好吧,啥也不说了……

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剑网三更是以高质的3D技术和极具中国武侠古典风的意境,使其成为国产3D武侠网游的里程碑。武侠题材也正是在这个阶段经历了2D与3D、免费与点卡、继承传统与仿照欧美等各方面的尝试,为现在的武侠网游复兴积累了大量经验。

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