论剑江湖二十载 盘点这些年的国产武侠网游

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有人说,除了麻将之外,恐怕再没有什么文化元素能比“武侠”更深入我国普通大众的了。这话虽然玩笑的成分居多,却也说出了一个显而易见的事实:武侠这一富有东方特色的文化符号,从一千多年前的唐人传奇开始,以奇谈、旧体小说、新派小说等形式流传下来。在现在这个电子娱乐成为主流的时代里,更是有为数不少的单机游戏和网络游戏成了武侠的最佳载体。

第一代:中国网游,以武侠开篇

如果要给国产武侠网游撰写一个编年史的话1996年由河洛工作室开发,**智冠科技发行的中文角色扮演游戏《金庸群侠传OL》不得不说是一个里程碑式的产品。《金庸群侠传OL》根据金庸笔下的十四部武侠小说改编,其原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处。尽管当时的游戏画面效果并不是出众,甚至在现在看来是十分落后,但是《金庸群侠传OL》还是给玩家留下了深刻的印象。

“金庸群侠传Online”无疑是网游的一个革命性的突破。武侠网游也出现了“百家争鸣”的局面,而后世的武侠网游游戏系统的雏形也因为它逐渐建立起来了。

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