2014年竞技游戏焦点:Dota2和魔法门冠军对决

2013-12-16 11:15:28 神评论

画面风格:流行卡通VS写实魔幻

迎合着时下流行的卡通风,LOL与《炉石传说》都采用了卡通类型的画风。这种可爱的风格老少皆宜,更加能够吸引年轻群体的关注。细节的刻画偏向于小清新风格,在游戏之余也能放送身心,享受悠闲。

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DOTA2与《魔法门冠军对决》则偏向于欧美魔幻写实风格,以细腻的笔触刻画出幻想之中的生物,精细的制作使其看起来如同真实存在的一般。每当进入游戏,厚重的实感夹杂着杀伐之气扑面而来,玩家能够切身体会到战场的庄严肃穆。两者的区别在于,《魔法门冠军对决》沿用了《魔法门之英雄无敌6》中的生物外形,形象绮丽之余也带给玩家们一种亲切感。DOTA2却大胆的改变了角色外貌,将玩家们熟悉的英雄们重新设计,结果是好坏参半,想要重新熟悉这些设计恐怕仍需些时日吧。

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个性化:趋于统一VS 百花缭乱

《炉石传说》中,玩家可以从九大英雄中选择其一参加战斗,牌组的选择性略显稀少。玩家的牌组很少会有相当大的区别,同样英雄往往牌组大相径庭,使用同意英雄的双方会有一种与自己的影子战斗一般的感觉。

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LOL的每个英雄的定位都被明确决定,很少有例外的选择的,出装都趋向于统一化。为了弥补个性化不足的缺点,游戏不断的添加新英雄,并增加了符文和天赋系统,以及多种多样的召唤师技能。

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而继承于DOTA的DOTA2,保留了DOTA的优点,所用英雄都可以免费使用,英雄的定位也会因为不同的打法和出装而变得多种多样。放到中单就是主力gank,包鸡包眼保大哥就变成了辅助位。只要能够为团队胜利取得优势,就算是出梅肯的小狗也不是不可以……大概吧。

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同样的,《魔法门冠军对决》中的牌组也是如此。从500余张卡牌中,选择符合自己战术的卡牌,将自己的战略压缩成一副59张到209张的牌组。就算是同样的种族、同样的英雄,牌组的构成也会因人而异。再加上创新的事件牌,使得战术更加多样化。

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如此特色鲜明的四款游戏,有没有哪款打动你呢?在即将到来的2014年中,这四款游戏究竟会爆发出多么强大的能量,让我们一起拭目以待!


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