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明年春季二测 《灵魂战神》丰富疲劳值系统
2013-12-13 11:53:31
神评论
近日,由韩国YD online研发商研发,光宇游戏代理运营国服的《灵魂战神》成为了众多玩家议论的热点。《灵魂战神》凭借其创新的“ARPG+RTS”双模式游戏玩法,开辟了网游双模式融合的先路,给玩家全新体验游戏体验和挑战!
在《灵魂战神》中,玩家可以在无锁定模式的战斗中,自由操配技能,透过唯美的游戏风格、华丽的动作战斗,在视觉上给玩家来来了劲爽的体验。玩家在自身游戏的同时,可以召唤“灵魂士兵”,作为在ARPG游戏中植入RTS元素的代表,“灵魂士兵系统”在一定程度上给玩家带来了更有难度的操作配合考验!游戏还没有上市,就聚集了众多玩家关注的目光。
据悉,《灵魂战神》将于2014年春季启动二次封测的计划,韩国研究商方面正在积极努力的对游戏内容进行调整,疲劳值系统也将会出现全面的改版。
玩家进行PVE内容副本时消耗疲劳值点数,限制玩家游戏中进行副本的次数,对防止玩家过分沉迷游戏具有有效的抑制作用。同时,可以促进玩家在游戏中体验其他剧情,对玩家的等级公平性具有一定的缓和作用。
但是疲劳值的限制是双面性作用,另一方面会对每日能快速耗尽疲劳值的玩家起一定的负面影响。因此研究商在此次改版中,通过增加疲劳值点数、增加能提供疲劳值恢复的新玩法,补充玩家一定量额的疲劳值,来降低疲劳值限制所带来的负面影响。
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