中国香港游戏市场是一个自由市场,规范主要靠自觉

2013-12-12 16:40:25 神评论

中国香港网络游戏处于起步阶段,以代理游戏为主

在最值得关注的网游市场方面,中国香港网游市场在2011年的规模约6亿5000万,比2009年增长了1亿3000万。本地网游公司以代理游戏为主,只有少数游戏公司兼重研发和代理。相比亚洲其它国家,中国香港网络游戏产业只是处于起步阶段。

以2010年的网游公司收入排名名列三甲的游戏橘子、智傲控股及中华网龙为例,三间公司在市场各有定位。游戏橘子为中国**上市公司中国香港分公司,在中国香港成立十年,以产品多元化为优势,并多以韩国游戏为主,如龙之谷、CSonline等。而智傲控股则是本地最具代表性的公司,擅长代言人及动漫品资源,集合代理、研发及媒体的优势,以营运中国研发产品为主。中华网龙则是中国**最大研发公司的中国香港分公司,每年推出4至5套自主研发的游戏,内容多以武侠为题材,或以改编小说及漫画作品为主,作品包括天子传奇online及黄易群侠传2。按收入排名首五间公司的营业额占全港营业额接近七成。

同时根据2010年中国香港中文大学新闻及传播学院教授冯应谦的《中国香港及中国澳门网络游戏产业调查市场报告》(下称《报告》)显示,中国香港及中国澳门区网游活跃玩家的人数已由去年的60万增加至80万,而人均付费亦由250至350港元增加至350至400港元。最高在线人数却保持12万的水平,与2009年持平。

《报告》还显示,游戏渠道点及零售商市场方面,网吧作为网上游戏其中一个重要渠道点,在全港141间网吧之中,IO N E网吧占28%,而阳光网络则约占20%。至于中国香港及中国澳门区的五大零售商市场的占有率的调查结果显示,7-11便利店占37%,游戏店占27%,O K便利店则占到12%。

根据中国香港四大游戏媒体2000fun论坛、N akuz论坛、《PCG am eW eekly》游戏杂志及《G -Zone》游戏杂志提供的数据,2010年度中国香港前三最受欢迎网络游戏包括:魔兽世界(***)、魔物猎人Online(新干线)、天龙八部Online(智傲控股)。而2010年网络游戏类别的市场占有额中,主要以角色扮演为主(占77%),其次为休闲游戏(占16%),最后为网页游戏(占7%)。

游戏人才短缺,入行门槛低,**出手资助

中国香港本土游戏一直以来发展较为缓慢,让中国香港长期沦为日本及各国游戏的消费地,反过来又造成了资金、人材及技术上的劣势,因此能够在中国香港热卖的本地作品很少,可以出口的更是屈指可数。

但据施仁毅介绍,自智能手机普及以来,中国香港本地手机游戏发展迅速,2013年手机游戏开发量大增。“可以预计,明年本土开发的手机游戏产品数量将增长一倍。”施仁毅乐观地估计。不过施仁毅也指出,由于对人才需求激增,本地技术开发人员不足的老问题再次凸显,原因主要是本地院校相关专业人才的培养效果不理想,如理工大学虽然有相关课程,但很多老师根本没有从事过游戏行业,毕业后学生的能力便不甚理想。其次中国香港IT人才比较多就业选择,游戏行业跟金融地产等热门行业相比,收入还是偏低。入行的起步薪资约1万-1万5**,业界的薪资中位数为**12400。虽然不算很低,但因为入行门槛比较高,新人往往要磨练两三年才能真正发挥价值,而与此同时从事金融行业IT岗位的同学薪酬可能已经翻了一番了。

根据《报告》调查结果显示,游戏产业当中的年龄多是20岁至36岁,平均年龄为28岁。由此可见,行业普遍聘请年轻人为主。学历方面,目前业界所聘用之员工的学历多是中学或以下(占49%),其次是大专程度(占30%),最后则是大学或以上(占21%)。可以看出,虽然高学历人士的数目在增长,但是在业界占的比例并不算高。

针对游戏人才出现的问题,中国香港**也作出了一定的支持。如2009年成立的商务及经济发展局旗下的服务于创意经济的专责办公室“创意中国香港”便批准了中国香港游戏产业协会申请的为期一年的“中国香港网上游戏产业推广及人才招聘计划”项目。该项目属于“创意智优计划”,旨在为游戏业界推广正面形象、拓展本地市场,并为业界招募新人,获得了**资助**1321175元。

然而网友眼镜男认为,中国香港游戏发展不顺的原因,不仅仅与开发人才有关,更因为缺乏创意人才。“现代游戏大多跟动漫作品挂钩,可惜现在中国香港的漫画作品只有武打系有点名气,但武打系的游戏(如最近的中华英雄online)却恰恰不是受玩家欢迎的类型。这大概也是中国香港游戏发展不起来的原因吧。”眼镜男说。

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