本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-12-12/20131212152152891.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《魂之猎手》国服封测前瞻:解围反击系统
2013-12-12 15:21:52
神评论
由腾讯游戏代理、韩国街机风闯关动作网游新作《魂之猎手》将于12月19日开启国服封测。作为腾讯游戏2013年重磅力推的街机风格新品,《魂之猎手》在破关首测的基础上,对游戏内容进行了大幅更新,特别是关于特色系统方面的新增优化以及迭代,今天我们就来抢先关注下《魂之猎手》国服封测版本中的解围反击系统吧!
融汇经典街机玩法
玩过街机的玩家,肯定对游戏中的“反击技”不会陌生,以“拳皇”为例,当山崎龙二做出一个挑衅动作,玩家在他挑衅动作期间发动攻击的话就会被反击。《魂之猎手》在这方面融汇了经典街机玩法,将街机中的“反击技”引入了网络游戏中,独创出了全新的解围反击系统。当玩家被一群怪物深陷于险境中,就可以使用特色的解围技能迅速逃离脱险,甚至有望达到瞬间扭转战局的奇效!
独创解围反击系统
在7月份的破关首测中,玩家们已经体验到了游戏的另外一个特色系统——怒气强击系统,此次新增加的解围反击系统同样是消耗大量怒气点。两者的差别在于,怒气强击系统是消耗怒气点,在不消耗MP的前提下,玩家可以连续使用5至8次的连续普通攻击,解围反击系统则更侧重于解围和反击两部分。据官方资料透露,解围反击系统中的“解围”随时可用,特别是在被怪物围殴,玩家被攻击到不能动弹的时候可以按解围反击键触发解围反击技,即可将身边的敌人全部击飞,从而脱离险境。如果玩家长按解围反击键,还将触发解围反击技中的反击状态,这时候玩家将会进入第二形态反击形态。在此形态中玩家被攻击将会进行反击,被反击的怪物或对手不会被击飞,而是进入高硬直状态,而同时玩家的反击硬直会取消,部分技能也会刷新冷却时间,从而进行追加连段。
【来源:】
我想了解这个游戏:







