大动手术!《英雄联盟》国服步入S4赛季

2013-12-11 14:13:28 神评论

游戏节奏

-线上小兵不随时间增加经验,升级所需经验降低10%

复活时间

说明:游戏早期的复活时间过长。鉴于早期游戏的重要性,稍微减少了复活时间缓和早期线上的雪球效应

-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

小兵经验

-线上小兵不再随着时间而增加经验

线上小兵仍然会随着时间增加金币

-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

经验曲线

-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。

赏金调整

说明:修改早期击杀奖励和后期助攻奖励。

-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%

-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%

说明:防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,调整金币收入以符合现在游戏节奏。

-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。

继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。

助攻奖励不会超过原始的击杀奖励

小兵和连续死亡统计减少

说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。

-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡

其它修改:

天赋

-天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置

排位赛

-修复了第三赛季读取画面奖励边框在某些队列中的显示异常


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