游戏史1202:龙骑士传说 侠盗猎车4 Wii NDS
Wii 2006年12月2日发售
英文名:Nintendo Wii
厂 商:任天堂
机 种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类 型:硬件
任天堂在掌机领域所应用的创意策略被再次用到了家用主机上,Wii这台在正式发售之前一直充满神秘色彩的主机完全没有追求强大的硬件性能,而是以突破传统家用主机操作概念的遥控器式手柄为最大宣传点。一直以来,任天堂就在积极寻求掌机和家用主机成功经验的互动,但是一直没有获得预期的成功,两个领域似乎是无法进行拷贝的。但是,这一次的努力看来已经见到了成效。
实际上家用主机的手柄进化一直都是任天堂在领路:FC主机的十字键,SFC的L、R键,N64的模拟摇杆,这一次Wii的革命虽然还没有完全实现,但从Wii能够在短短一年时间里反超XB360,至今全球范围内缺货的现状来看,实在是很有乐观的理由。与NDS一样,Wii的首发不仅有“体感瓦里奥制造”、“塞尔达传说 黄昏公主”这样的传统大作保驾护航,更有“Wii Sports”、“第一次的Wii”这样的充分体现体感效果的全新作品,并且事实也证明了新概念的游戏方式确实吸引了大量的新用户,成功开拓了市场。
Wii的销售速度之惊人可以说并不亚于NDS:2006年内,Wii在日本市场达成百万销量,北美达到130万,欧洲也有近80万;2007年,Wii在日本就超过了450万的销量,这是前代主机GC花了5年最终也没有做到的!而在北美市场逼近900万,欧洲也超过了600万,一年时间就成为了三大主机之首;目前为止,Wii在日本超过了700万,北美达到1700万,欧洲也超过1400万,牢牢占据家用机榜首,并且将两大对手越甩越远。
游戏方面的表现,对于Wii而言压力要比NDS更大,但任天堂所交出的成绩单依然令人叹为观止,无论是日本还是全球软件销量,Wii上的大作表现几乎已经可以媲美PS2:
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