游戏史1202:龙骑士传说 侠盗猎车4 Wii NDS

2013-12-02 12:37:40 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

今天是12月2日,任天堂有2款著名的游戏机都是在游戏史上的今天发售的,分别是NDS和Wii。NDS作为山内溥在离开任天堂社长位置前的最后一项建议,获得的成功恐怕谁都没有预料到。

更多阅读:游戏史上的今天>>> 

NDS 2002年12月2日,日本发售

英文名:Nintendo DS
    厂  商:任天堂
    机  种:NDS
    发售日:NDS-2004.11.21(U)2004.12.2(J)/2005.3.11(E)
            NDSL-2006.3.2(J)/2006.6.11(U)/2006.6.23(E)
            NDSi-2008.11.1(J)
    类  型:硬件

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

NDS全称Nintendo Dual Screen(NDS),截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。一个在机能方面完全落后于对手、依靠前景难料的触摸作为卖点的东西,是否能够继续任天堂在掌机业界的不败神话,许多人都持相当的怀疑态度。尤其是NDS是在PSP公布之后才匆匆亮相的,连名称都是Nintendo Dual Screen这样毫无创意的叫法,业界普遍认为这是任天堂为了牵制PSP而出的一招缓兵之计——当然比起当初64DD的虚张声势,NDS在2004年E3展上的表现倒是让人比较放心的,毕竟坚持卡带媒体在生产方面应该不会有什么问题。

事实证明任天堂对游戏业界的发展趋势以及NDS产品本身的定位确实是有着非常清醒的认识和非常充分的准备的:首发作品中除了有“马里奥64DS”以及“触摸瓦里奥制造”这样的传统名作,也有充满创意的“为你而死”、“大合奏!乐队兄弟”、“天堂独太”等新作问世,12款首发作品的阵容虽然远比不上GBA当年,却已经是掌机史上十分罕见的了。2004年内NDS在日美两地均是140万的成绩还看不出太大的优势;而随着2005年“任天狗”的推出和“触摸世纪”一发不可收拾的迅速蔓延,NDS的成长势头连岩田聪社长都一再表示是“好得过了头”:2005年NDS在日本累计逼近600万,欧美两地均超过400万;2006年由于改进版NDSL的推出,在日本市场就突破了1400万,欧美两地也顺利超过千万;2007年,仅仅三年时间,NDS就在日本突破了2000万大关,这个成绩连当年FC和SFC都没有做到过,比起PS2整整快了一倍,与此同时欧美两地也都超过了2000万!截止目前,发卖4年之际,NDS在日本的销量超过了2400万,北美接近2800万,欧洲更达3600万之多,全球超过8800万的销量!照这样的速度,超越PS2简直是轻而易举。

在游戏方面,NDS的表现也是令人瞠目,日本市场5款作品销量超过400万、4款超过500万,全球7款超千万,这一系列纪录都是空前的。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

超级马里奥64DS

英文名:Super Mario 64 DS
    厂  商:任天堂
    机  种:NDS
    发售日:2004.11.21(U)2004.12.2(J)/2005.3.11(E)
    类  型:3D ACT

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

早在GBA版“超级马里奥A4”公布之际,就有消息指出下一部被复刻的作品将会是“超级马里奥64”。当时**曾经相当疑惑:GBA的机能无论如何是无法胜任该作的,难道会改成2D的版本?因为那时PSP都还没有发表,NDS更是没影的事情,很难想像正在热卖的GBA在仅仅一年之后就会出现后继机种。

但这个**真的实现了!本作完全移植自N64的首发大作“超级马里奥64”,并且加入了对应触摸屏的新要素。虽然NDS秒间12万多边形的处理能力看上去似乎与N64相差甚远,但是由于液晶屏幕本身的像素限制加上针对性的优化效果,使得NDS版看上去并没有缩水之处,相反显得更加精致流畅。游戏中对应触摸的要素不算出色,基本上都是一些迷你游戏。不过可以在游戏中使用路易、瓦里奥等其他角色还是颇有新意。凭借原作本身超高的素质,游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,日本累计销量达到116万,全球累计达628万,马里奥的名头实在是令人无法不肃然起敬。

超级马里奥64DS 游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

触摸瓦里奥制造

英文名:Sawaru Made in Wario / WarioWare: Touched!
    厂  商:任天堂
    机  种:NDS
    发售日:2005.2.14(U)2004.12.2(J)/2005.3.11(E)
    类  型:PUL

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

以最多、最短、最速为卖点的“瓦里奥制造”系列第三作(不算GC版)。作为NDS的首发游戏,当然要对应触摸屏,用触控笔的直接进行操作,感觉与之前的按键操作完全不同,但是任天堂的巧妙制作使得游戏非常容易上手,而且很快就会难以自拔,让玩家充分领略触摸带来的畅快。游戏中总共设有200多款小游戏,并且可以和不久前刚刚发售的GBA版“回转瓦里奥制造”进行联动。

本作获得了FAMI通36分白金殿堂评价,是NDS首发唯一的白金大作,游戏在日本市场长期与“超级马里奥64DS”在销量榜中你上我下,最终在日本累计销量是120万,全球累计223万。

触摸瓦里奥制造 游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

Wii 2006年12月2日发售

英文名:Nintendo Wii
    厂  商:任天堂
    机  种:Wii
    发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
    类  型:硬件

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

任天堂在掌机领域所应用的创意策略被再次用到了家用主机上,Wii这台在正式发售之前一直充满神秘色彩的主机完全没有追求强大的硬件性能,而是以突破传统家用主机操作概念的遥控器式手柄为最大宣传点。一直以来,任天堂就在积极寻求掌机和家用主机成功经验的互动,但是一直没有获得预期的成功,两个领域似乎是无法进行拷贝的。但是,这一次的努力看来已经见到了成效。

实际上家用主机的手柄进化一直都是任天堂在领路:FC主机的十字键,SFC的L、R键,N64的模拟摇杆,这一次Wii的革命虽然还没有完全实现,但从Wii能够在短短一年时间里反超XB360,至今全球范围内缺货的现状来看,实在是很有乐观的理由。与NDS一样,Wii的首发不仅有“体感瓦里奥制造”、“塞尔达传说 黄昏公主”这样的传统大作保驾护航,更有“Wii Sports”、“第一次的Wii”这样的充分体现体感效果的全新作品,并且事实也证明了新概念的游戏方式确实吸引了大量的新用户,成功开拓了市场。

Wii的销售速度之惊人可以说并不亚于NDS:2006年内,Wii在日本市场达成百万销量,北美达到130万,欧洲也有近80万;2007年,Wii在日本就超过了450万的销量,这是前代主机GC花了5年最终也没有做到的!而在北美市场逼近900万,欧洲也超过了600万,一年时间就成为了三大主机之首;目前为止,Wii在日本超过了700万,北美达到1700万,欧洲也超过1400万,牢牢占据家用机榜首,并且将两大对手越甩越远。

游戏方面的表现,对于Wii而言压力要比NDS更大,但任天堂所交出的成绩单依然令人叹为观止,无论是日本还是全球软件销量,Wii上的大作表现几乎已经可以媲美PS2:

第一次的Wii

英文名:Hajimete no Wii / Wii Play
    厂  商:任天堂
    机  种:Wii
    发售日:2006.12.2(J)/2006.12.8(E)/2007.2.12(U)
    类  型:PUL

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

为了让没有体验过Wii的体感操作、甚至是完全没有体验过视频游戏的用户也能够轻松上手并乐在其中,任天堂将这款作品称作“第一次的Wii”,并且特别在该作中附送了一个控制器,可以说是Wii主机的必备之作。

本作中一共包括了9个游戏,分别是打靶、找人、乒乓球、插积木、弹球、台球、钓鱼、赛牛和坦克大战。游戏的规则都十分的简单,对应的操作也很直观,非常容易上手。不过在难度方面还是不容忽视的,越到后面的级别,难度越是让人反应不过来。当然,游戏除了让玩家了解Wii的全新游戏方式外,双人对抗也是主要乐趣之一,比比看谁更快更准,不仅是游戏这个词汇从诞生之初就具备的含义,对于玩家乃至于一般用户来说,也可以起到活动大脑、协调眼手配合并增进彼此感情的作用。从这一点来说,Wii能够做到让许多以往对于游戏敬而远之甚至谈虎色变的人士也产生浓厚的兴趣,是非常值得肯定的事情。

“Wii Sports”一样,本作在专业级的游戏评审中也没有得到更高的评价:FAMI通给了28分,GAMESPOT和IGN分别只有5.5和5.4。但这也完全不能阻止游戏的全球性畅销。

游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

体感瓦里奥制造

英文名:Odoru Made in Wario / WarioWare: Smooth Moves
    厂  商:任天堂
    机  种:Wii
    发售日:2006.12.2(J)/2007.1.12(E)/2007.1.15(E)
    类  型:PUL

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

猥琐大叔瓦里奥居然能够三度成为任天堂新硬件的首发,真的是不简单啊。而这一次,借助Wii体感控制器的全新操作方式,大叔的表演依然是那么的猥琐恶搞,但是,如果不是大叔这种无所谓形象的精神,想要担当老角色体验新类型的代表,只怕其他人还真的不适合。

本作中同样是以5秒钟的游戏小段为主,不过任天堂显然是充分领悟了在这短短的5秒钟之内让玩家切实体验到Wii体感操作乐趣的途径:利用遥控器可以做出15种规定的动作,每一种都会有详细体贴的教程,其中包括跳绳、推掌、换挡、接电话、开香槟、拔枪、炒菜、锯木、举重、打苍蝇、挖鼻孔等等,而利用这些动作来完成的小游戏数量在200个以上。在这里我们不需要深邃的剧情,不需要超高的画质,不需要感人的音乐,不需要帅气的主角,不需要探索秘密,不需要辛苦练级,不需要激烈对抗,不需要血腥暴力,这些对于绝大多数主流游戏来说都必不可少的要素,被任天堂完全抛开了,唯一剩下的就仅仅是一点:单纯的游戏乐趣。好样的,老任!

FAMI通给了本作34分金殿堂评价,日本销量是71万,全球累积239万。大叔对于这个成绩估计还是满意的。

塞尔达传说 黄昏公主

英文名:The Legend of Zelda: Twilight Princess
    厂  商:任天堂
    机  种:Wii/GC
    发售日:Wii-2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
            GC-2006.12.11(U)/2006.12.2(J)/2006.12.15(E)
    类  型:A.RPG

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

塞尔达系列第一部3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势,然后发售原定开发的NGC版。

早在2000年的任天堂SPACE WORLD展会上,就曾经公布了造型精细到让人喜出望外的真实比例版“塞尔达传说”,宫本茂并表示这会是代号为“海豚”的新主机所能够达到的实际表现效果。当然,后来玩家们所看到的却是完全卡通化的“风之杖”,并且也习惯了这种改变。

但在2004年E3展上,那次令无数玩家下巴落地的亮相,真实比例的“塞尔达传说”再次成为了业界关注的焦点。从最初**的GATE OF REALMS副标题,到使用“风之杖”的改良引擎;从2005年E3展毫无争议的最佳作品,到2006年4月的预定发售期;从可以对应Wii的特殊体感操作,到确定发售GC和Wii两个版本,这一次等待的时间并不比命运多桀的“生化危机4”短。而游戏的最终品质,也让人有着说不尽的感慨。

软件销量(GC版):4万套(日版)/113万套(海外)
  软件销量(wii版):60万套(日版)/519 万套(海外)

《塞尔达传说 黄昏公主》游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

侠盗猎车4 PC版

外文名:  Grand Theft Auto IV
    游戏类别: ACT,动作类
    游戏平台: PC
    开发商:  Rockstar North
    发行商:  Rockstar Games
    发行时间:  2008年12月2日

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

《侠盗猎车4》是《侠盗猎车手》系列中的一款,2008年发布,由Rockstar North制作,Rockstar Games运营。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由市,并于此实现他心目中的美国梦,然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有…

PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看、自定义电台模式(MP3,WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也将加入成就系统

《侠盗猎车4 PC版》游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

波斯王子:启示

中文名称:波斯王子:启示
  英文名称:Prince of Persia:Revelations
  日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ
  游戏平台:PSP
  发行区域:美国、欧洲、日本
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:2005年12月2日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

本作是波斯王子时之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,尽管限于机能本作并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自然就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作商还是在这个游戏上很下工夫的。

《波斯王子:启示》游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

波斯王子:战役

中文名称:波斯王子:战役
  英文名称:Battles of Prince of Persia
  日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ
  游戏平台:NDS
  发行区域:美国、欧洲、日本
  游戏类型:动作战略
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:2005年12月2日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

与PSP《波斯王子:启示》是同一时期推出的游戏,与以往不同,这一款波斯王子属于战略游戏。本作是掌机NDS的独占作品,由于NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现上比PSP逊色,但因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。

战国合集

英文名:Psikyo Shooting Collection Vol. 2: Sengoku Ace + Sengoku Blade
    厂  商:彩京
    机  种:PS2
    发售日:2004.12.2
    类  型:STG

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

彩京系列经典射击游戏在PS2上再度复出。本次收录的是彩京首作“战国王牌”以及其续作、彩京首个横版射击“战国之刃”两部作品。同之前的“武装飞鸟合集”、“打击者1945合集”一样,这是街机版的完全移植版,因此并没有以往家用机版本移植的新要素追加——当然,这里也就是指当初SS版“战国之刃”的全程语音过场和隐藏角色小魔女了。好在由于这次是“战国王牌”第一次在家用机亮相,作为彩京的忠实玩家来说,本作还是具有一定收藏价值的。

《波斯王子:启示》游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

VR射手2

英文名:Virtua Striker 2 Ver. 2000.1
    厂  商:SEGA
    机  种:DC
    发售日:1999.12.2(J)/2000.2.29(EU)
    类  型:SPG

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

本系列自从在MODEL2主板登场以来,就稳居街机足球游戏的龙头宝座,MODEL3主板的2代更是以近乎无敌的素质傲视群雄。DC问世之后,NAOMI主板上也推出了系列的最新改版,这样DC版的推出就是顺理成章。这也是玩家们第一次能够在家中见识到如此豪华的足球游戏,画面效果远远超出了之前的WE系列以及FIFA系列,仅凭这一点就足以吸引玩家了。     

由于是街机游戏,在操作方面不像家用机游戏那么复杂,简洁而易于上手,当然也有玩家因此而批评游戏缺乏足够的深度。游戏获得了32万的销量,虽然在当年的DC游戏中算不上特别突出,但是比起后来DC的一系列街机移植作品可怜的销量就是非常高的了。

《VR射手2》游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

龙骑士传说

英文名:The Legend of Dragoon
    厂  商:SCE
    机  种:PS
    发售日:1999.12.2(J)/2000.6.11(U)/2001.1.19(E)
    类  型:RPG

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

这部作品是SCE包藏野心、全力打造的RPG大作。SCE为此付出了4年的心血,共计投入60亿日元的资金,这已经超越了PS上“最终幻想”系列任何一部的开发费用,当时在整个业界也只有世嘉的“莎木”可以超越。

由于之前在“波波罗克”、“妖精战士”以及“荒野兵器”系列上积累的经验,加上拉拢了原SQUARE的开发人员,游戏原本应该获得相当大的成功,而当年夏天游戏的CG演示DEMO还获得了西雅图的CG技术大赏。无论是游戏的画面还是CG过场,其素质都可以说是PS的顶级水准,当时所公布的一些开发画面,场景描绘之精细甚至让人难以置信这会是PS的游戏。而当玩家拿到游戏实际进行时,却惊讶的发现自己的PS居然真的可以实现这样的画面!以**的个人感觉来说,不说本作具备大大超越“穿越时空”或是FF9的实力,至少绝不比其逊色。

但实际的销量打破了SCE的美梦,游戏最终在日本销量不过47万,完全无法与企图比肩的目标“最终幻想8”相提并论。玩家们认为游戏的剧情拖沓,角色塑造单薄,类似“BEYOND THE BEYOND”的按键战斗方式时间一长就令人感到厌恶,世界的设定也过于小气等等,4张CD的大成本制作基本上无从回收。这也从此打消了SCE重金打造RPG超大作的念头。

龙骑士传说4张CD

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

龙骑士传说游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

屠龙战记

英文名:Dragon Valor
    厂  商:NAMCO
    机  种:PS
    发售日:1999.12.2(J)/2000.6.30(E)/2000.10.16(U)
    类  型:A.RPG

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

NAMCO为PS主机的贡献绝对是功不可没,除了铁拳、山脊赛车、王牌空战、魂之利刃等街机大作外,铁板阵、小蜜蜂许多早年的名作也纷纷粉墨登场。本作就是早年从FC主机就延续下来的A.RPG“屠龙记”的后续作品。

游戏在PS主机上实现了画面全面3D化,玩家将在3D的战斗场景与巨大的龙作战,这也是NAMCO首次在PS主机上制作全3D的角色扮演游戏。游戏的主角是以消灭邪恶龙为目的的灭龙士,与龙族之间进行无休止的战斗是灭龙士的宿命,而本作中玩家也会寻找自己的伴侣并生下后代,继续战斗。攻击的主要方式就是各种剑技,纵斩、横斩、上刺、下扫、连环斩、回旋斩、突刺、升龙、流星等等丰富的技巧,都可以通过手柄的按键直接进行操作。此外,当然还会出现许多的解谜要素。

游戏共有5章的剧情,却使用了2张CD的大容量。可惜尽管游戏本身的品质不俗,但在那个超级大作近乎混乱的千禧年末,却并没有受到应有的关注,区区12万的销量远远及不上“传说”系列。

屠龙战记 游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

真侍魂

英文名:Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen  / Samurai Shodown II
    厂  商:SNK
    机  种:NGO
    发售日:1994.12.2
    类  型:FTG

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

这是NGO第一个突破200M的作品。游戏中去掉了面具土著塔姆塔姆,而加入了其妹妹、带着猴子的恰姆恰姆,此外还有霸王丸的师兄牙神幻十郎、师父花讽院和狆以及全欧最强军队红狮子圣骑士团团长铁臂莱因哈特·锡克尔参战。虽然有人抱怨这里面除了牙神幻十郎算是真正的剑士外,其他的都不是很符合“侍魂”的刀剑格斗范畴,就连原作的王虎也放弃了有名的斩肉大包刀而改用了一根笨拙的石柱,但是无疑这些变化使得游戏的观赏性和趣味性更加丰富多彩。此外,例如Q版变身、翻滚、伏下等设定,更多意义上也是为作品原本萧瑟肃杀的氛围增添一丝轻松活泼。其中尤其是原本身为与和狆一道除魔的战友、现在却担任裁判的黑子的乱入,把“饿狼传说”、“龙虎之拳”等作品中的招数统统拿来让剑士们见识一下,让人颇有哭笑不得之感。

在最根本的操作方面,本作相比“侍魂”可谓是一个飞跃,甚至于可以说是当时SNK作品中手感最好的一款——当然这是对于那些习惯于“街霸2”操作方式的玩家来说的。正是这个原因让游戏的人气度始终居高不下,以至于后续作品只好寻求新的发展方向。而本作一直以来并没有一个较好的家用机移植版也是NGO玩家的骄傲。

真侍魂 游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

饿狼传说SP

英文名:Garou Densetsu Special
    厂  商:HUDSON
    机  种:PC-E SCD
    发售日:1994.12.2
    类  型:FTG

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

SNK的经典对战游戏,同时也是这家厂商与CAPCOM争雄业界的成熟标志。PC-E SCD版本对应专用的街机系统卡,因此可以达到非常高的移植度,而且在对局开始时出现的角色特写画面非常魄力,甚至超越了街机版。虽然在读盘速度以及动作帧数等方面相比街机版还是存在不足,但相比之前的SFC版以及后来的Mega-CD版,这个版本应该说是当时最好的移植版。

饿狼传说SP 游戏截图:

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)


【来源:】

你不知道点进去会是什么