突破传统 《天空之剑》引领动作解谜新潮流
【导语】解谜游戏的出现,培养了大量该类型的用户,但日益增长的解谜玩家和毫无新意的解谜玩法成了目前解谜游戏最主要的矛盾,《天空之剑》突破传统将动作格斗与解谜完美融合,首创动作解谜类网游,打造动作年末大戏,值得期待!
首款动作解谜类网游《天空之剑》三大职业高清建模技能华丽,打造激爽无限限连招。《天空之剑》不仅在画面上全面提升了格斗网游的品质等级,突破传统的动作设计流程,更是给玩家带来不一样的动作解谜体验!
完整技能体系
每一个动作游戏,在设定完各职业背景及特色后,都需要构建一个完整的技能体系。在这一过程中,技能策划师会海量的吸纳多方面的动作精髓:电影、小说、游戏等等,但基础动作始终是动作设计的根本!《天空之剑》在动作设计上,确保了每一个角色都有生动的动作特征,戳、刺、砍、挑、劈,还让每一个动作都遵循真实物理力学。《天空之剑》的动作设计从基础开始就意图带来强大的画面冲击感!
精细美术资源
《天空之剑》的高清建模赋予了美术更多动作的表现空间。在实现动作构想的过程中,为了使动作更为逼真,无论是角色、npc还是怪物,都是用了复杂的精细美术资源,一个个活灵活现的人物,融汇东西方玄幻色彩,既有空灵亦有可爱,既有炫酷又有和蔼,从性格表现上实现了技能的突破,有凌厉的剑招,有灵活的棍法,更有玄妙的自然奥法,总之眼花缭乱的动作及特效表现堪称上层之作。
八方向无限连招
对偏格斗的横板网游来说,动作与动作之间的组合是影响游戏体验的根本,也是动作设计的最后一步。与传统3D游戏相比,2D横板的画面更适合表达动作技能的组合,这是因为在2D画面下,每一个动作都是由数副单帧画面组成,动作组合就是产生更多的单帧画面,这让2D横板虽然存在画面品质的短板,但也保证了动作的流畅自然。同时,《天空之剑》八方向操作的设计打破了传统横版格斗的弊端,让战斗更易上手,连招更激爽!
《天空之剑》游戏采用先进的Action2图形引擎加GodServer服务器进行开发,确保了动作画面的写实华丽,又实现了2D动作的有力打击与准确判定。这让《天空之剑》动作技能的组合调整变得更简单更便捷,势必带给玩家动作网游升级后的全新体验!
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