刀锋铁骑:拒绝脸滚键盘 百人配合乐趣无限

2013-11-30 11:27:15 神评论

强调战斗时机把握 团队配合乐趣无限

17173:骑着马去砍人,这样的操作感觉有点像冷兵器版的FPS?

制作团队:我们有不同的,我们本身在刀战里面做的很细致,不仅仅按鼠标左键而已,可以抓时机,或者是防反,另外武将的武器不同,比如说拿锤的平时比较慢,但如果在守城的时候很艰难的爬上来,刚好这个时机抓好,一锤把你敲下去,我们希望有这样的不同。

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另外一个我们也有弓箭鼓手有很多不同的职业属性和角色属性。你自己玩家可以在战场上面自己建设一些不管是陷井还是阻挡做更多的事情,有丰富的搭配组合,我们相信能够完全还原当时古代战场的风采。

并且我们在骑兵的设计,包括以后骑大象或者听闻古代战场上用的兵器,我们都会体验,而不仅仅是一个职业,需要你对这个武将进行了解,需要对这个武器进行了解,对战场形式很好的了解,跟队伍很好的配合,这样可以打出有趣的配合和激情的玩法,这是我们想做的。

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17173:那我怎么知道战场中该怎么分工呢?是根据不同武将的定位固定的分工还是说每个武将都可以在当中做不同的事情,玩家怎么知道哪个更适合自己?

制作团队:比较接近你第一个想法,玩家根据武将的不同选择不同,不是说一个角色,而是有几个角色一起进战场,根据战场形式不同进行这样的一个选择。另外还有一个,我打什么样的位置,我怎么去弄,这个我稍微保留一些小秘密,明年会陆续公开。

17173:那马呢?是每个武将都有马?

制作团队:不是所有的都可以骑马的。而且我们马有不同的种类。

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