为什么腾讯抄袭叫山寨,暴雪抄袭叫借鉴?
常言道:“天下文章一大抄”,游戏中也是如此。但为什么当我们看到暴雪游戏抄袭他人作品时认为是“借鉴”,而看到腾讯游戏抄袭他人作品时认为是“山寨”?难道外国的屎都香么?
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著名画家毕加索曾说过:“好的艺术家复制作品,伟大的艺术家窃取灵感。”
游戏界一些厂商都有过抄袭他人经典起家的经历。诸如Zynga、Gameloft、暴雪都有很多“借鉴”的影子。国内由于游戏产业起步晚,各方面都相对落后,所以借鉴的影子更多。但这么多年过去,国内玩家们把总是把暴雪抄袭过的游戏奉为经典,对国内抄袭过的游戏嗤之以鼻,列为山寨之流。
说到山寨游戏,许多人的第一反应会是腾讯。那个曾经名不经传做聊天软件起家的公司到如今已经成为了能够主导国内游戏市场的大户,但腾讯在坐实国内游戏公司第一把交椅的同时也被玩家们冠上了“山寨之王”的名号。人们总说,腾讯的东西总是在山寨,从他的第一个产品QQ开始就是在复制ICQ,后面更是一发不可收拾。
那么为什么暴雪的抄袭通常被玩家认为是“借鉴”,而腾讯的抄袭却经常被玩家称为是“山寨”呢?
说到暴雪,我们首先想起的必定眼下几款最经典的主力作品,其实这些主力作品中都有抄袭其他游戏的影子。且不说《魔兽争霸1》推出时满眼都是《沙丘2》的风格;在《魔兽世界》(WOW)之中,设定和职业的体系就是借鉴了《龙与地下城》(DND)的,RAID(即副本)系统借鉴了《无尽的任务》(EQ);而《风暴英雄》最初灵感就是来自《DOTA》(DOTA是由他人借由暴雪魔兽争霸3地图编辑器制作出来的一款RPG地图,其原型借鉴于星际争霸1中由玩家制作的一款RPG对战地图)。
DND(左)、EQ(中)与WOW(右)
在暴雪的WOW中,我们还能看到《激战》的“镜像系统”被运用在“巫妖王之怒”中来表现剧情在不同发展阶段表现出的不同场景画面;许多其他作品中的人物的名称被加以修改然后以“致敬”的方式成为了暴雪游戏彩蛋的元素。
以WOW中加入的《植物大战僵尸》小游戏为例。同样照搬了植物大战僵尸的游戏模式,在WOW中却受到了广泛欢迎,而《葫芦娃大战群妖》这样的作品备受指责。
再说当下热门的《炉石传说》,其玩法基本等同于简化后的《万智牌》和《游戏王》综合体,但玩家们几乎没有称这些为山寨。同样是卡牌游戏,腾讯借鉴《三国杀》做出的《英雄杀》却骂名一片。
万智牌(上)与炉石传说(下)
另外关于《暗黑3》与《斗战神》之间的争议似乎到现在也还没平息……
暗黑破坏神3(上)与斗战神(下)
是我们偏心暴雪,仇视腾讯?还是他们抄袭讲究的方式方法不对呢?
不可否认,腾讯游戏多年来的种种“山寨”行为使之口碑成为他最大的诟病,虽然这两年慢慢摒弃了抄袭的路线,开始迈出了自主研发创新的步伐,但以目前的研发实力与游戏品质来说,要走的路还很长。而暴雪游戏虽然也有许多抄袭的痕迹,但他在与自己的创意巧妙的融合之后,最终呈现出的作品足以让玩家们忽略他抄袭的事实。
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