游戏槽人帮:游戏就是社会!玩家的七种美德
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序言
在《无良游戏商的七宗罪》的那篇文章中,我阐述了很多无良厂商在欲望和金钱的诱惑下所做出的种种罪行,他们一边大放厥词说市场经济决定一切,他们满足了有钱玩家的欲望和需求,一方面蹂躏着非人民币玩家那颗对游戏热忱的心。但凡事都有对立面,今天我们就来细数下玩家当中的七种美德,看看游戏玩家是如何将健康积极的正能量传递给他人的。
往期回顾:玩家声音之无良游戏商的七宗罪>>
诚信篇
诚信是一个社会成长的根基,那么在游戏世界中呢?首先我想说大家一定都有“违反游戏规章制度”在游戏当中进行点卡交易的行为,那么这就涉及到了一个诚信的问题:先卡还是先金?——到底是我不信任你?还是你不信任我?
我不得不说剑网三里金币和点卡交易的系统做得十分成功,可以杜绝大部分这种不诚信的行为,但是很多游戏都是没有这样系统的。
下面这套图大概的内容是曾经在WOW中,一位玩家由于交易错了物品数量导致财产损失,可是对方却如数奉还,这难道不是诚信的典范吗?
在一个制度不完善的社会中,就会衍生出无数的社会问题;在一个制度不完善的游戏中,也会衍生出无数的玩家问题。诚信就是维护安定的最后防线,如果一旦有人突破了这道防线,那么面临的问题很可能就是整个环境的**。
如果玩家都抱着上图中这位被骗玩家的心态玩游戏,我只能说你为什么放弃治疗?
而且在我看来,如果你在游戏中不诚信,那么将会有很多带有正义感的玩家将你讨伐!你将无处生存!
“犯我游戏者,虽远必诛!”
希望篇
写到希望篇的时候,我确实有点语塞。我承认我是个多愁善感的人,但是确实会在很多很多很多时候情不自禁地写着写着东西就自己停住了,尤其是我想到了下面这张图的时候。
2008年5月12日14时28分04秒,四川汶川、北川发生里氏8.0级地震,地震造成69227人遇难,374643人受伤,17923人失踪。此次地震为新中国成立以来国内破坏性最强,波及范围最广,总伤亡人数最多的地震之一,被称为“汶川大地震”。而在这次地震当中,有很多wower永久掉线了……我不得不说这次地震也是WOW玩家的重大损失。听说很多公会都有掉线的同胞。
但我却相信正是有了希望,才会诞生玩家们如此感人的回复!
希望就是心中最真切的幻想、盼望、期望、愿望。
希望就是那个让我们自己一天骂来骂去却又不让别人欺负他的人。
希望就是那个和我们互相抢装备乱roll却又一点脾气没有的人。
希望就是那个公会活动永远迟到还不带合剂,而当你被守尸了他会第一个飞过来帮你杀开血路,结果最后自己也被守尸的人。
希望就是那个引领你们团队灭团以后还开怀大笑的人。
希望就是那个他在的时候我们没有太多注意,而他永久的下线了我们却十分想念不禁语塞的人。
正是有了希望,才让我们的关系更近了一步不仅仅是通过网络,而是通过思念。
也正是有了希望,才有了下面这个视频。
有时右逝原著魔兽世界视频剧《盗号》512汶川地震纪念
慷慨篇
“给永远比拿愉快”
——《高尔基和他的儿子》
我想上面那句话很多人都听说过,而且很多人在学校念书的时候都读过这篇文章。
我不知道慷慨如何来定义才能很准确的解释它的含义,我不知道是不是我有10块分你1块叫慷慨,还是我有10块分你10块叫慷慨。现实生活中用到这个词的地方越来越少,好像只有在大灾大难的时候才能看到这个词的出现。但其实它离我们并不遥远。
魔兽世界中为人熟知的《鱼别丢》的故事
我听说过很多的谣言,不知道这个故事是真的还是假的,但是这个故事在玩家心目中起到了不小的波澜。对于他来说这可能是他仅有的财富,无论他是因为何等原因最后要离开这个游戏,他把这一切给了他人,这可能就是一种慷慨的行为吧,可能对于她来说这些东西并不值钱,但是这些东西意义都代表了一份美好的回忆。
在DOTA中“包鸡包眼包TP,送线送野送人头”也是一种慷慨
其实慷慨的行为在游戏当中比比皆是,这也是在游戏中普遍被玩家体现出来的一种美德。想想曾经你玩过的游戏当中,你所在公会的仓库是不是总都是满满的材料或药剂?那些都是慷慨的人放进去提供给大家使用的。他们牺牲了自己的时间,却方便了别人,这难道不是慷慨的表现吗?
或许在游戏世界中一切物质的换算十分麻烦,点卡、时间等等因素夹杂起来让玩家忘记了其实每一个东西都是玩家的虚拟财富,它们有价值,是可以换算的,但是不管怎样一些玩家把自己的东西拿来给别人使用,这就是不折不扣的慷慨典范。
舍得舍得,先舍后得。
勇敢篇
什么才是真的勇敢?你们是否还记得这样一句对白?
**法尔大王:今天,如果我们战死,死在这片战场上,我们虽死犹荣。今天,如果我们战死,那是为了保卫我们的孩子,我们的父母,我们的……爱人……你们当中有谁会惧怕这样的死亡?有谁会拒绝获得这样伟大的荣耀?
——《魔兽世界》
这段台词一直深深印在我的脑海,而且时不时的就会回想起来。在我看来**法尔所说的就是勇敢。可是生活当中我们没有甲虫为敌,又没有安其拉之门,也没有那一场场的战斗……勇敢?好像离我们越来越远,甚至快消失在我们的记忆当中。
在安逸的生活当中,勇敢确实离我们越来越遥远,在这个没有战争的年代,我们似乎忘记了什么才是勇敢,为了女孩大打出手是否可以称得上勇敢?为了朋友义气召集一行人马公园约架是否能叫勇敢?为了追求一个心爱的女孩大声的喊出“我爱你”又是否可以配得上勇敢?
或许你的回答是:“是的,他们的行为都可以称为勇敢。”可是我觉得,只有对自己的行为负责到底,敢于出来担当并且对结果坦然面对的才可以配得上“勇敢”这个词。
就如下面这为玩家,在对GM出言不逊后发现原来是自己的失误导致的问题,于是向接待他的GM表示歉意:他发布了一份非常有诚意的道歉帖子,并且获得了运营团队的谅解。这难道不是物欲横流、道德淡漠的社会之中最勇敢的表现吗?
该玩家与GM的对话内容
很多玩家一定会觉得我们付费去玩游戏GM为我们服务是应该的,因为我们花了钱,我们养活了他们,可是我们从来都没有站在GM的角度去考虑问题。GM也是人,和我们一样也有父母,朋友,亲戚……所以并不能因为他在服务的位置就可以被我们每天“像狗一样”吆五喝六。我们应该给他们一些起码的尊重。
该玩家给GM的道歉
在我看来,当我们因为一些问题去找到GM时,首先我相信GM解决问题的出发点一定是好的,他肯定非常希望能解决我们的问题,但是他的工作又不能超出权限,所以便带来了很多美丽的“误会”。而我也相信,GM在接到的很多玩家近乎无理的请求时,都不会对玩家怒斥刁难,而是耐心的帮我们解决问题。我还相信有很多玩家遇到的问题其实是玩家自己造成的,和游戏本身无关。回想下我们自己的行为,又有多少人能这样勇敢的站出来承认自己的过失呢?有多少人可以在自己的问题面前说一句“我错了”,如果说出来了,这不是勇敢那又是什么?
客服对待这个事件的最后处理
这个事件最后处理的结果以及这位玩家的成长感悟都让我看到了很多东西,我只想对他说一句:“愿圣光与你同在,我们的勇士。”
玩家给自己的结语总结
节制篇
牧师:“你愿意在这个神圣的婚礼中接受她(他)作为你合法妻子(丈夫),一起生活在上帝的指引下吗?你愿意从今以后爱着她(他),尊敬她(他),安慰她(他),关爱她(他),无论贫穷与富贵,无论疾病与健康并且在你们的有生之年不另作他想,忠诚对待她(他)吗?”
男:“我愿意。”
女:“我愿意。”
——《婚礼誓言》
我认为婚姻就是一种节制,两个人的责任,互相约束对方的行为,产生一种羁绊,一种联系,一种关系。结合的两人要彼此忍受对方的缺点,包容对方的一切,要学会照顾彼此、体谅彼此,还要改掉自己的坏习惯,共同维持两人的家。
有些玩家在游戏中寻找刺激、寻找快乐,而有些玩家选择了在游戏中寻找人生当中的另一半。十年前我们还觉得网恋是一个笑话,可是如今一对对的新人在游戏中相识、相知、相爱,最后一起开始了人生新的起点。我想所见者必为之动容,为之欢笑,也为之祝福。
就像这张《魔兽世界》一区寒冰皇冠的两位玩家“弗洛伊德蛮锤”和“拖拉爱梦蛮锤”的婚礼照片。我想他们在游戏中收获到的不仅仅是快乐,还有一份对待彼此的责任。
宽容篇
说到宽容让我想起了一句话。
我并不是英雄,在没有英雄的年代里,我只想做一个人。
——北岛《宣告》
我们总不能要求所有的人想法都一样,所有的人都有一个勇士的梦,一颗伟大的心。就像《宣告》中那句话说的一样:“我并不是英雄,在没有英雄的年代里,我只想做一个人。”很多玩家来到一个游戏中可能并不是为了在一个虚拟的世界里能够成就一番伟业,最后傲视群雄;也不是想在游戏中家财万贯富甲一方。他们的想法可能很简单,就是进去体验下不一样的生活。交几个朋友,做几个简单的任务消磨下时间,骑上坐骑四处寻找美丽的风景,钓钓鱼,采采药,看看书,这可能就是他们的全部。
偶尔他们想到了去体验一下副本或是战场。当然他们可能在自己不熟悉的游戏领域会给其他玩家带来许多的困惑和尴尬,但是那并不是他们的错。
而我们通常管他们叫“小白”,并带有一些调侃的语调,意为自己才是老玩家,游戏应该掌控在我的手中。如果我们可以,我们愿意,我们能像够牺牲一点时间和金钱去培养一个我们所谓的“小白”,让他成为我们的朋友,我相信那会有更多的乐趣。而如果我们真的这么做了,我想魔兽世界的用户也不会流失的那么严重,打开好友列表的时候也不会都是灰色的ID。
如果你爱一个游戏,希望你能善待小白,因为小白也是游戏当中不可缺少的一部分。就是这样的一群人可以带给大家无限的乐趣。如果说原谅他们所谓的“过失”紧紧是体谅,那么教会他们如何弥补“过失”就是真的宽容。
正义篇
写到正义这个话题的时候,我想把接下来的内容献给所有的没有使用过外挂的玩家们。
外挂就是游戏的毒瘤,它首先破坏了游戏设计师们辛苦设计的创意,然后它破坏了玩家们的体验,再次他损害了没有使用外挂玩家的利益。外挂没有任何的存在的价值,他的存在就是等待被毁灭,并在等待的过程中伤害他人。
外挂,简单来说就是利用程序和脚本自动去做一些人做不到的事情。但外挂的存在并不是设计师的本意。我想没有一个游戏设计师会在游戏中设计这样一个破坏玩家体验的程序(当然11区的游戏设计师除外请参考上篇文章的懒惰篇内容)。只有那些那些懂得程序又不道德的人,破解他人的游戏成果,编写代码,然后祸害他人。
这种行为我认为简直就是犯罪!不是掌握克隆技术就能克隆人类;不是掌握了化工技术就让人吃鞋底和刷墙的白灰;不是掌握了转基因技术就让人吃未知的玉米;也不是掌握了生火的技术就去可以去烧别人的房子。我希望研发外挂的人能自重,不要利用自己的能力去做这种祸国殃民的事情。因为你这样做了,天堂的大门必定不会为你而开!
数数历史上被外挂毁掉的游戏,看看那些一款款因为外挂而倒下的游戏,是不是有种痛心疾首的感觉?如果你爱一款游戏,就不要使用外挂,这就是身为真正游戏玩家的正义!
结语
啰嗦的说了那么多话,其实我只是片面的根据自己的想法在分析一些我所了解到的东西。也希望更多的正能量可以传递给其他的玩家。
大家读完文章可能会发现,我大部分用了《魔兽世界》里面的事情,这只不过是我接触WOW的时间比较长而已。其实在我们的生活中,无论哪款游戏里,好人好事都十分得多,因为“人间正道是沧桑”。
一位陌生人听到邻桌一对母女在哭泣,于是他偷偷塞给服务生一张纸条,为这对遭遇伤心事的母女付账。
我知道这个社会非常的现实,每个人带着自己的面具,而到了游戏中我们可以把自己的面具脱下,实实在在地体验游戏给我们带来的快乐,这难道不是再好不过了吗?多关爱下你游戏里的朋友,哪怕只是一句“早点休息”,我想都会给对方带来无比的温暖。游戏环境需要我们自己去维护,因为我们玩家就是组成游戏的重要一份子。
下期预告:天朝为何无大作
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