时代周报:蓝港在线的手游上市路线图

2013-11-12 09:22:44 神评论

页游时代的“落伍”

到 2009年时,蓝港在线陆续上了几款产品,如《西游记》和《拥兵天下》。“《西游记》我们最高做到了15万人在线,已经可以做到一个月收入1000万。” 但王峰很清醒,他说,到2009年、2010年的时候,一家游戏公司一个月1000万真的没有什么好激动的,因为那几个巨头早已经跑到上亿、几亿的收入了,连金山都已经跑到很高的一个体量级了。

如果王峰当时把自己心态放平一点,作为一个小创业者,拿个两三百万人民币,一个月做1000万分红,也不错。但王峰仍然几乎每天愁眉苦脸,他的目标并不是“有钱赚就成”,他的野心其实很大。

今天回忆起来,王峰直言,“有几年我看错了,走慢了”。从2007年开始,网页游戏出现之时,当时还在金山的王峰甚至投资了一个小团队,“这个团队的名字都是我起的,叫游戏谷,后来在2010年做成一款非常好的游戏叫《七雄争霸》,这个游戏在腾讯平台做到1.2亿一个月收入。”

因为王峰是这个项目的天使投资人,再结合王峰的创业历程以及做端游的大投入,王峰也很感慨:“他们花了很少的钱,但跑得非常快。”这其中的核心根本就是,游戏谷抓住了页游的机会。

2007 年投资页游,但王峰自己的蓝港在线直到2009年,才开始涉足页游。直到2010年、2011年,才陆续推出了页游—《火影世界》。“网页游戏研发成本在 300万到500万,我给你算时间, 8到10个月做出产品,然后可以一款游戏过千万,”这时,王峰才发现,蓝港费力不讨好的端游做了四年。

事实上,这个转型虽然来得慢了,但好在还转了。如果王峰一直坚持端游,蓝港很有可能会死掉,“因为成本太高了,战线拉得太长了,主要是研发难度大,开发周期长”。

虽然艰难,但王峰还能审时度势,至少让蓝港在线得以保全。

跟手游时代一起疯狂

总结下来,当年做端游,蓝港进入得晚了,比同行得晚三四年。后来转型页游,蓝港转型也慢,“晚个两年吧”。但现在转型手游,王峰自认为,“我是最快的,抓住了机会”。

而且转型力度之大前所未有,王峰这一次看准机会,从2010年就开始做准备,“2012年开始了把整个公司完全掉头做手游的决心,从一月份我们开始做《王者之剑》的立项,就是现在的横版格斗手游。重组了公司研发部门,立项《王者之剑》,而且把部门做了重组,然后在去年3月份的时候我砍掉了一款页游的研发,已经研发了三个月,被我砍掉了。”

这一次,王峰看准了,手游市场提早繁荣。手游用一年的时间,就布完端游市场四年的布局。彻底转型,也让蓝港在线得到了各方认可。8月底,蓝港在线旗下RPG手游《王者之剑》接入了120家联运平台,下载量超过2000万,月流水达到了4500万元。

事实上,这也是王峰能够拒绝A股上市公司朗玛信息提出的价值16亿元收购要约的底气。王峰希望的是,蓝港在线独立上市。

蓝港在线公司里,就在王峰的办公室门外,贴着一张武侠风的对赌告示,跟公司里的游戏团队约定,某款游戏不能按时上线的话项目组在望京裸奔,按时上线,则王峰个人掏出100万元来犒赏壮士。

这就是王峰的风格,他坚信自己赌对了手游,也等来了早该到来的机会。

但王峰能给投资人描述一个怎样的故事呢?面对时代周报记者的追问,王峰说,蓝港一方面做多款游戏,另一方面更是游戏的发行商。与360手机助手以及百度91手机助手的定位不同,后者只是渠道。

发行商,能够帮助一家游戏公司全面包装并发行,这需要懂游戏也懂行业。王峰把这块业务做了起来。游戏商兼发行两手抓,让蓝港更能全方位出击。

但手游能疯狂多久?王峰认为,三五年没问题,“手游市场才刚刚起步。”但就算刚起步,腾讯微信小游戏《天天酷跑》已经收入过亿。腾讯这类曾经横扫端游市场的大玩家,会不会再度一统手游江湖?蓝港在线的手游红利能吃多久?蓝港在线抓住了手游的机会,但这个机会的时间窗有多大?蓝港在线应该如何快速上市?

时时充满机遇,也时时面临挑战,这是科技行业的魁力,也是这一行业的残酷。

来源:时代周报 作者:李瀛寰
    


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