战火纷飞《激战大陆》大事记之战场
经过两天的封测体验,想必玩家们对《激战大陆》的战场也更为熟悉。战火纷飞的的场面,竭力奋杀的大部队玩家,可谓盛况空前。虽然此次开放的战场只有歼灭战和正规战两种战场模式,但基于大规模的团队战场理念却展露无疑。
首先是对于歼灭战的玩法上有值得大谈特谈的点。歼灭战是以PVE形式为主体的战场模式,玩家需要合力面对的只是一群智商不算太高的怪物。但随着层数的递进,怪物的难度会依次递增,因此也并不太好对付。小编通过几次的歼灭战体验,总算是摸到了一些门道。玩家进入战场房间都是按照系统分配来的,而系统则是根据玩家的当前等级来分配房间。目前是每十级一个档次,最低进入等级为十级,也就是说当玩家12级时,进入的则是第一等级房间。
歼灭战共三大关,游戏方式采取的是大场景推进的形式。玩家共同存在于一张宽广的地图之上,每一关的铁门都自动生成,直到玩家打败此关BOSS才能开启大门。在推进过程中,弓手和枪手的卓越表现显现了出来,同时战士和斗士的前锋作用也得以显山露水,让玩家切身体验到了职业之间的差异和配合。在歼灭战场上,如果参与的玩家人数较少,怪物的血量则会自动降低到一定程度,以配合玩家的当前人数。总的来说,玩家们对歼灭战的热情还是很高的,处在怪物群中突进挥杀,无疑是在享受一场绝无仅有的视觉上的饕餮盛宴。
同样表现不俗的正规战让玩家真正的感受到了PVP战场的乐趣。《激战大陆》的精华所在则是战场,而战场最闪亮的启明星则是PVP战场。简而绍之,正规战共三张地图,玩家进入房间同样的是按照等级来划分,且进入的地图为三张随机其中一张,玩法上如出一辙,不过表现形式各有差异,因此更有新鲜感。
玩家对正规战的模式还是十分钟爱的,每个玩家进入战场之前,系统都会自动读取当前战场人数,因此分成的队伍在人数匹配上比较均衡,不会出现敌众我寡的情况。正规战模式偏向于DOTA模式,玩家各有自己的“老巢”需要防守,同时处于前方位置的则为水晶。玩家击杀水晶和敌对玩家均有积分获得。但从初次的正规战战场情况来看,只有远近职业合理搭配合作的一方,才有机会取得成功。而诸如弓手、枪手这类脆皮远攻职业也当成近战职业使用,后果无疑是只能葬身火海。
在后续的测试中,更多战场也将开放,请玩家们耐心等待!《激战大陆》战场华丽,多种模式互相结合,趣味性更强,“火药味”也更浓更烈。喜欢PK的玩家可以施展自己的身手,一展拳脚了。
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