回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——金银篇
【17173整理报道】
推出至今已历经 17 个年头,可以说是在世界上最知名的角色扮演游戏系列之一的《口袋妖怪》,于本月推出了最新世代作品《口袋妖怪 X / Y》,并且在全世界推出一周即销售突破了 400 万套,人气依旧屹立不摇,拥有杀手级的爆炸销量实力。其不管在 3D 画面表现、属性相克和系统要素,都为该系列带来了一个革命性的变化,也为老招牌注入了一股全新能量,拉回了众多睽违已久的老玩家、及吸引到不少首次游玩的新手训练师。本次的口袋妖怪系列专题之中,笔者将带领玩家们走入《口袋妖怪》世界的记忆回廊中,希望可以令 XY 的新手玩家们认识《口袋妖怪》历史,而老玩家们也可温故知新,来一同回味当年的初心者感动。
接手下一世代入魂之作《口袋妖怪 金/银》
经过三年的酝酿和制作,GAME FREAK在1999年底推出了新的一代《口袋妖怪 金/银(ポケットモンスター 金/银)》。而且游戏中设定的时间也正好是在“红/绿”的三年之后,世界观和时间轴上也有完全的承接。像是本代的敌人是前作的火箭队残党,而主角劲敌在设定上,其实是坂木老大的儿子。
《口袋妖怪 金/银》同时也是首款登上GAMEBOY COLOR(GBC)的口袋妖怪游戏,也就是说首款对应到56色全彩,在画面表现上大幅进步,整个游戏世界相对以前非常的五彩缤纷!另外,因为从这代开始游戏开始对应多色的画面表现,所以稀有度超级高的 “异色版”,习惯称呼为“色违”的口袋妖怪也是从这代开始加入。
《口袋妖怪 金》开场动画
而在当年本作的最大卖点之一,就是在卡带内搭载了内藏式电池实现了时钟的功能,也让游戏和现实时间连动,在游戏中也会随著时钟分成白天和晚上,在同一个地方出现生态不同的口袋妖怪。例如限定晚上出现的呵呵鹰,还有一定要分别在白天或晚上进化的太阳精灵和月精灵。此外也对应了 “星期” 的概念,在不同日子会有限定事件等等崭新机能。
《口袋妖怪 金 / 银》游戏系统的部分在维持了初代原有基础之上,将内容整个扩充大改,奠定了之后直到 XY 世代的基本系统。最大的变更点就是加入了两个新属性“钢”以及“恶”,之后在 13 年间都维持这个属性相克骨干,要直到今年的最新作 XY 新增“妖精”属性才全面洗牌。还有将前作的“特殊”分家成为“特攻”、“特防”,“速度”不再影响到弱点命中率等等调整。还有加入了可以还有培育“树果(きのみ)”,让口袋妖怪携带“树果”和“道具”在身上,可以自动使用发挥效果或是加强招式威力,让战略性更加强化许多。
此外,口袋妖怪“性别”的设定也是在本作首度加入,而最受到影响的要素就是首度登场的“饲育屋”,可以寄养同种族性别不同的怪兽在饲育屋,就可以不必靠捕获的方式来获得口袋妖怪的“蛋”,孵化出来就可得到进化前的口袋妖怪。到现在还是最令核心玩家每天不断“孵蛋严选”的“个体值”和“招式遗传”要素,也是在本作首度登场。至于何谓“个体值”和“招式遗传”?有兴趣研究的玩家不妨参考《口袋妖怪》版优质文章,在此笔者就不多赘述。
再创经典另一高峰的《口袋妖怪 金/银》世界
相对於初代参考关东的“关都地区”,“金/银”的冒险舞台“城都(ジョウト)地区”是参考近畿平原,也就是所谓的“关西”。而现实日本古都“京都”也是位在关西地区,所以在城都地区的冒险,有不少城镇和风景都散发出了隽永的和风氛围。
城都地区
随著舞台转换到了城都地区,当地也发现了多达 100 种类的新口袋妖怪,让整个冒险过程不管在风景和生物上,都焕然一新十分的新奇。
其中,也首度採用“神话”元素的双封面神兽“洛奇亚(儿ギア)”、“凤凰(ホウオウ)”,以及和固定位置出现的双神兽不同,会在地图随机巡迴的传说级口袋妖怪“水君(スイクン)”、“炎帝(エンティ)”和“雷公(ライコウ)”,这几只首度登场的神兽级怪兽的故事和造型都十分经典,到现在都还是依旧人气不减。
色彩缤纷象征天空的“凤凰”,以及用色简洁象征海洋的“洛奇亚”首开双神兽相庭抗礼的传统,也是笔者心目中地位最经典的神兽
除此之外,时至今日还最令粉丝津津乐道的,就是在本篇的冠军联盟过关之后,原以为走入了殿堂,大概故事告一个段落……想不到还可以跨越地区,前往“关都”展开几乎跟“城都”篇一样大份量的冒险!并且故事接续在前作的 3 年后,还可以一窥 3 年后关都地区的变化。这个太惊喜份量又无敌大的过关要素(俗称第二轮),至今还没有一个作品有办法超越。而整个多达 16 个道馆加上第二轮强化的冠军联盟漫长旅程,最后在杳无人烟的“白银山”深处,和已经成为活生生之传说的前代主角“RED”的对决之下,划下了完美的句点。
之后,相隔“金/银”推出后一年趁著高居不下的人气,在2000年底推出了第二世代的完全版《口袋妖怪 水晶版》,但是蛮意外并没有使用金属色而是以三传说之一的人气怪兽“水君”为封面主角。其中首度在系列中可以选择“女生”为主角冒险,并且以金银的故事为基础加上描述“水君”的事件,再加上许多系统上的微调,让整个第二世代作品的完成度更提高。
《口袋妖怪 金/银》系列在当年不论画面表现、游戏系统、对战平衡、故事剧情和超大份量,整个作品在成熟度和进步幅度简直是达到不可思议的地步,也被海内外玩家们普遍公认为最经典的一代。
《口袋妖怪 心灵金/灵魂银》有史以来份量最足最有诚意作品
另外,也在2009年为了纪念“金/银”推出十周年,以当时制作《口袋妖怪 珍珠 / 钻石》的最新技术,在NDS上推出重制版本的《口袋妖怪 心灵金 / 灵魂银(ポケットモンスター ハートゴー儿ド・ソウ儿シ儿バー)》。并且不只单纯的画面的翻新,重制版还以当时到珍钻系列为止的要素和系统为基准作出全面的翻新改良,并配合NDS的触控萤幕加入许多操作。
当然,因为收录了关都、城都两个地图,单机游玩的长度可以说是系列中最长的一款!再加上以最新技术收录的各种要素,还有传说级的口袋妖怪有可能疯狂的从第一个世代的“超梦”收服到当时最新的第四世代“帝牙卢卡(ディア儿ガ)”和“帕路奇犽(パ儿キア)”,份量又再度突破纪录。
最特别的是,玩家还可以使用游戏包装中同梱的“口袋计步器(ポケウォーカー)”来与游戏连动,透过红外线通信将游戏中的口袋妖怪传送到口袋计步器中随身携带,还可以将步数储存为“瓦特(W)”并用来捕捉野生的口袋妖怪,再将捕捉到的口袋妖怪传回游戏中,达成连动游玩的效果。
如果想要重温《口袋妖怪 金 / 银》的玩家,笔者非常推荐重制版的《口袋妖怪 心灵金/灵魂银》!在2009年推出的点阵画面表现,其实就算是以今日的水准来看还是很够水准,并不会伤眼到无法接受。而可以用进步的画面,来复习令人怀念的城都、关都经典风景和事件,也让笔者玩到眼泪都快满出来了。而要一路玩到白银山和RED对决,游玩时间也不可思议的长……更别提因为真的收录太多神兽,笔者到现在也根本还没抓完。还有网路对战、交换功能也相当齐全,也有对战塔可以钻研,还大方赠送一个计步器!这个计步器虽然简单,不过对于经历过怪兽对打机世代的笔者可是爱不释手啊!
《口袋妖怪 心灵金》电视广告
总而言之,“心灵金 / 灵魂银”是笔者认为有史以来完成度最高、CP 值最高的一款口袋妖怪游戏,细细品尝的话,这片真的可以整整玩个一年也完全不是问题啊。
口袋妖怪专题就在笔者这个年纪心目中的经典金银时代先暂告一个段落,之后的口袋妖怪专题将会带领玩家一路穿过GBA宝石世代冲到DS黑白时代,一口气来见证画面和系统随著时代的跃进!
《口袋妖怪》画面进化史!你认得出是哪几代吗?
来源:巴哈姆特
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