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回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——金银篇
2013-11-03 00:07:07
神评论
而在当年本作的最大卖点之一,就是在卡带内搭载了内藏式电池实现了时钟的功能,也让游戏和现实时间连动,在游戏中也会随著时钟分成白天和晚上,在同一个地方出现生态不同的口袋妖怪。例如限定晚上出现的呵呵鹰,还有一定要分别在白天或晚上进化的太阳精灵和月精灵。此外也对应了 “星期” 的概念,在不同日子会有限定事件等等崭新机能。
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《口袋妖怪 金 / 银》游戏系统的部分在维持了初代原有基础之上,将内容整个扩充大改,奠定了之后直到 XY 世代的基本系统。最大的变更点就是加入了两个新属性“钢”以及“恶”,之后在 13 年间都维持这个属性相克骨干,要直到今年的最新作 XY 新增“妖精”属性才全面洗牌。还有将前作的“特殊”分家成为“特攻”、“特防”,“速度”不再影响到弱点命中率等等调整。还有加入了可以还有培育“树果(きのみ)”,让口袋妖怪携带“树果”和“道具”在身上,可以自动使用发挥效果或是加强招式威力,让战略性更加强化许多。
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此外,口袋妖怪“性别”的设定也是在本作首度加入,而最受到影响的要素就是首度登场的“饲育屋”,可以寄养同种族性别不同的怪兽在饲育屋,就可以不必靠捕获的方式来获得口袋妖怪的“蛋”,孵化出来就可得到进化前的口袋妖怪。到现在还是最令核心玩家每天不断“孵蛋严选”的“个体值”和“招式遗传”要素,也是在本作首度登场。至于何谓“个体值”和“招式遗传”?有兴趣研究的玩家不妨参考《口袋妖怪》版优质文章,在此笔者就不多赘述。
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