专访《诛邪》:2D动作游戏有其独特市场地位
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2013年17173研发力量调查来到了青瓷数码技术有限公司。这家坐落于厦门软件园的游戏公司,目前推出了手游《格子RPG》及2D动作游戏《诛邪》两款产品,17173专访了青瓷数码副总裁杨光文,一起一探这两款游戏的究竟。
《诛邪》:2D动作类游戏有其独特的市场地位
《诛邪》是由青瓷数码与厦门吉比特联合研发的一款2D动作类ARPG。游戏以古典名著封神演义为故事背景,采用无锁定战斗模式。面对市场上3D动作游戏扎堆的现象,青瓷数码副总裁杨光文告诉我们,2D动作游戏有其独特的市场定位。
“目前动作游戏在3D市场竞争非常激烈,2D产品相对较少。一方面,习惯2D的玩家玩腻了站桩式、传奇式的游戏,需要新鲜口味;另一方面,3D动作游戏的操作仍有一部分玩家难以接受。相比之下,2D动作游戏的操作将会更加精准。”杨光文告诉我们,“这一现状将是2D产品的一个良好时机。”
对于强调“打击感”的动作游戏而言,2D游戏是否能表现出与3D游戏同样的效果?杨光文告诉我们,其实真正的游戏表现依赖的是引擎的支持,而操作方面,虽然2D在操作门槛上会低于3D,但是要达到高手水准仍是困难的“比如我们的连击系统,普通玩家能连到20几就很不错,但是高玩能连上好几十招。”
诛邪目前开放了3大职业,将于今年11月面对玩家进行删档测试,届时将会有团体帮战等更多PVP内容放出。下次不删档测试预计安排在今年年底至明年年初。
《格子RPG》:三端互通让玩家最大化利用碎片时间
《格子RPG》是青瓷数码出品的一款回合制角色扮演类游戏。以《暗黑》故事背景为世界观,玩家在其中扮演魔族,同人类与天使对抗。该游戏的一大特点在于三端互通,(PC客户端、网页端、手机端),各端之间的体验相同,并实现数据互通。
如今市场上跨平台的产品并不多见,为何《格子RPG》会选择三端游戏这样大胆的尝试?杨光文告诉我们,《格子RPG》是一款以手游为主,端、页游为辅的三端游戏,之所以这么做,是希望发挥手游玩家碎片时间多的特点,“在任何时候、任何地点、任何平台都能够进行游戏”。
今年9月17日,《格子RPG》已在安卓平台及客户端网页端进行了多端首测,未来青瓷将会进一步完善版本,并登陆iOS平台。
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