专访《斗仙》:玩游戏如相亲 第一印象很重要
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近日,2013年17173研发力量调查来到厦门,走访了游戏厂商吉比特。吉比特以《问道》为玩家所熟知。今年11月,该公司研发的3D MMORPG《斗仙》即将向玩家开放内测。应对如今竞争激烈的3D游戏市场,《斗仙》这款产品究竟有哪些亮点?17173专访了产品策划总监叶毅宏。
游戏画面就像年轻人相亲 第一印象很重要
自2008年立项以来,《斗仙》的研发已经走过了5个年头。5年的时间对于如今快节奏的端游市场而言是,一个漫长的等待。《斗仙》如何追上玩家千变万化的需求成为了研发团队需要考虑的最大问题。
叶毅宏告诉我们,“玩家的需求可以分为变与不变两种。不变的永远是对游戏品质、玩法上的追求,而变的则是画面、动作表现上的提升。能否赶上变化,靠的就是研发团队的执行力。为此,《斗仙》在研发上下了不少功夫。”
“首先,画质永远是吸引玩家进入游戏的第一要素”,叶毅宏给我们打了个比方“就像一个小伙子去相亲,当他对那个女生完全不了解的时候,第一印象一定是从对方的长相而来,玩游戏也是一样。”为了提升画面品质,《斗仙》已经加入了电影级画质特效。
玩法突出“斗”字诀 移动施法设定加强游戏动作感
“不过,画面永远只是第一眼的,玩家进入游戏之后,真正关注的是自己能够玩什么、有哪些交互、能获得哪些成长。”叶毅宏称,“《斗仙》这款产品在玩法上强调的是一个'斗'字,游戏注重玩家之间的PK、突出战斗时的打击感和动作表现。”
为此,《斗仙》在战斗中加入了移动施法的设定,为的就是改变传统游戏中站桩输出的僵硬体验。“虽然移动施法的出现会在一定程度上加重操作负担,但我们发现玩家还是可以接受的。”游戏中目前有轩辕、无极、万妖、九黎等四大职业,操作难度各有不同。
在11月份即将来临的开放内测中,《斗仙》还将加入押镖、跑商等玩法,并将开放跨服组队平台,允许不同服务器玩家组队。新手村、游戏30级前的主线任务也将作出大幅度调整。
市场真空使中国游戏出口韩国成为可能
目前,除了在大陆、**等地区运营之外,《斗仙》也已经成功出口印尼、越南、等东南亚国家,韩国代理商也已经敲定。
《斗仙》的市场负责人告诉我们,这几年韩国地区同中国一样经历了页游、手游的发展热潮,许多厂商转型移动游戏的背景下,韩国端游市场出现了短暂的真空,“当许多玩家想要回头玩端游的时候,却发现市场上已经没有足够优秀的产品,因此,许多国产精品如今有机会进入韩国。”
叶毅宏告诉我们,“虽然如今东南亚地区游戏产业还在发展阶段,但他们在游戏选择上更倾向于3D游戏,对画面品质有越来越高的要求。”多国出口也给研发团队带来了一定的压力,从游戏的付费设置到细节表现等各个层面,不同国家的运营商都有不同的要求,这也给游戏的本地化工作带来了巨大的考验。
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