《神之浩劫》开发理念及运营理念解析

2013-10-15 17:18:51 神评论

  3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》(SMITE)即将于10月31日正式开启国服首测。这款作品由著名游戏工作室Hi-Rez-studios倾力开发,并由腾讯在2013年8月德国科隆游戏展上宣布取得全球运营权。游戏凭借其独特的开发理念,迅速在MOBA市场中找到自己的定位,德国科隆展的高调发布也预示着这款游戏在中国MOBA游戏产业中的重要地位。

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美服游戏场景

MOBA市场战略级产品 扩充细分品类布局

腾讯游戏市场部助理总经理侯淼曾在访谈中表示,《神之浩劫》(SMITE)作为腾讯开辟3D MOBA细分市场的战略级产品,将担当起扩充MOBA产品线、为玩家提供更丰富体验的重任。从全球范围看,MOBA品类最大的市场依然是中国,《神之浩劫》(SMITE)将首先进行中国市场的发行,随后拓展至韩国、日本等亚洲国家,从亚洲市场向外围扩散至全球。极高的产品战略地位也令《神之浩劫》(SMITE)的筹备工作在紧锣密鼓地运行,区别于以往游戏的漫长等待,游戏在8月正式发布后不久,即宣布在10月31日迅速开展国服首测。随着本土化工作的进行,《神之浩劫》(SMITE)的产品开发也日趋成熟,从网上的评价与期待度来看,这款作品的国内市场前景较为光明。

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征服模式

多领域元素融合 开发理念独树一帜

《神之浩劫》(SMITE)与目前市场主流的MOBA产品存在着本质上的差异,其开发理念可谓独树一帜,将FPS、ACT、3D MMORPG等多领域游戏元素融为一体。游戏采用追尾3D第三人称视角,令战斗具有更多操控空间,也更具观赏性,为玩家带来强烈的视觉冲击。在团队配合方面,Hi-Rez工作室为了摒除3D视角带来的战场信息局限性,采用了增加更充分的信息提示、改良物品设计等方式,降低了游戏门槛,扩大了游戏的受众群体。

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统治模式

多元模式多样选择 丰富游戏体验

多模式是《神之浩劫》(SMITE)开发理念核心竞争力的另一个体现方面,游戏不仅具备了传统5V5的模式,还开发了竞技场对战、混战等多种玩法。在某些玩法中,玩家的个人操作将占有更大比重,这让喜欢热血PK的玩家更能够快速上手,通过个人实力取胜;而传统的5V5战斗则较为偏重配合和策略,拥有较强竞技性。

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决斗模式

独特神明背景 中国派系神明广受青睐

《神之浩劫》(SMITE)将世界各地的神明汇集一堂,让不同国度、不同文化的玩家都能在游戏中找到归属感。其中中国的神明自成一派,目前包括**、河伯、哪吒、关羽、嫦娥、钟馗共六位,关羽、嫦娥等几位“明星”神明更是倍受国内玩家的青睐和期待。神明背景文化还体现在游戏中的地图、建筑风格等方面,《神之浩劫》(SMITE)将不同神明文化有机融合在一起,为玩家增添游戏体验的同时,丰富了游戏的文化内涵。

《神之浩劫》(SMITE)即将于10月31日正式开启国服首测,诸多精彩内容即将鸣锣登场,敬请期待。



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