游戏槽人帮:找准G点创新!做游戏界的**
17173 新闻导语
游戏槽人帮的主要目的是以玩家的视角吐槽当今游戏以及一些热点事件。 如果你对现在一些游戏/玩家的现象或事件有一些自己的看法和心得想要分享,欢迎投稿。有兴趣和想法的同学可加入17173玩家群:120503918或将稿件发送至279309382@qq.com 游戏槽人帮,不吐不快。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
世界上本没有路,走的人多了也就成了路。——鲁迅先生
你很有想法,和我学做菜吧。——食神
如果你是一个年近三十、已经工作的玩家,那么你应该有过在闲暇之余回想起童年时期玩过的游戏。再对比当今游戏,你会觉得无论从画面还是音效,亦或是存储载体都有了不可想象的飞跃。这在20年前的你的意识里是绝对想不到的,那时候你或许还被像素组成的画面所震撼,就像17173小编我人生第一次看到“小霸王”的画面时一样。在那个游戏还基本局限于跳皮筋、丢沙包的年代,能控制电视机上的矩点小人做出动作就已经值得我惊为天人了。
往期回顾:你想怎么炒?中国特色的网络游戏>>>>
但事实上当时的画面表现是完全不足,所以游戏厂商们开始拼着命的琢磨增加游戏的耐玩度以及怎样用简单几个按键来搭配出最复杂的操作效果。这么做直接导致的结果就是,许多FC游戏的难度已经难到**的地步,以至于产生童年阴影的小编到现在都不想去碰!PS:说说我的童年阴影
而当今游戏的画面一直在由低等到高等的进化,但操作却变成了由复杂到简单。从大型端游到页游手游,从家用机到手机,无不是遵循着这一定律。其中的手机游戏甚至已经简化到了只要一根手指就能玩的令人发指程度。
人家页游还有个地图和自动寻路撑撑场面,手游则可以小到不需要地图,一键战斗So easy!妈妈再也不用担心我玩游戏!PS:我要吐槽
不过操作简单不代表游戏无趣。举例我们曾经玩过的一个游戏,只需要两个人、几根手指,内容仅是抹、插、抽、挑就能获得愉悦。小编我说的是翻花绳……但是我欣赏你们的想法!
其实仔细想想,全球操作最简单同时也是最受欢迎的游戏不就是啪啪啪么。但综合所有人的啪啪啪基本都是一个模式,我们却不能说:“你看,我啪啪啪,你也啪啪啪,我比你大,你绝逼抄袭我。”PS:我要吐槽
而真正意义上的抄袭其实应该是“你和你女朋友啪啪啪、我也和你女朋友啪啪啪”。是不是瞬间明白了那些抄袭作品为什么总喜欢打着“绿色网游”的旗号了?
除却抄袭,对游戏之间的相互借鉴其实是一个良好的学习方式,但借鉴的结果是游戏的模式最终都趋于统一。这是一个很尴尬的时候,因为能赚钱谁都不会费力气去思考一个新的游戏方式。所以大家都在死撑。就像现在,WOW火了,于是后面一窝蜂的都是MMORPG游戏;DOTA火了,后面又是一窝蜂的MOBA游戏。PS:我要吐槽
现在的游戏产圈就是一款游戏创新了,火了,然后就引来一大批厂商跟着仿作出各种“儿子”产品捞钱,这就叫做“坑爹”;另外一种就是一款游戏最早出来的时候就是这个样子,然后一直撑到死,死后回炉重造换个名字再拿出来继续用,就叫做“啃老”。PS:说说那些坑爹或是啃老的游戏
而总是坑爹和啃老,总有爹再也扛不住的时候。这时候就不得不继续创新了。
这跟啪啪啪的道理也是相通的,所有的啪啪啪都是一样的,**发明了黄金手指,这就是创新。
**的神之手是不是很舒服我们不知道,因为我们没试过……但至少**是大多数阅片无数的人少有的能够记住并顶礼膜拜的AV男优之一。而在游戏上,创新的作品只要不**,一般都会有玩家去追捧。因为游戏除了好玩之外还有一个就是玩家爱玩,而玩家爱玩的重要程度可以说远远大于前一个因素。PS:我要吐槽
只要对上了大众玩家的胃口,CF可以被说成神作,而EQ、EVE、WOW可以被丢到垃圾桶。(而事实上也确实是这么做的,不然个大评论区也不可能战火纵横、骂声不绝了。)PS:我认为的神作
但要怎么才能抓住玩家的胃口?
新鲜感就是最重要的。人总会想尝尝一些新鲜的东西。就和吃饭一样,大鱼大肉吃多了,偶尔来个清汤寡水的阳春面也能被当成稀罕物。所以创新其实不需要多么高端大气上档次,你只要能弄出个大部分人都没玩过的东西,就会有人买账。
而你如果弄出的是什么“虚幻3引擎打造,历时4年,耗资5千万,自主研发原创大作”,然后玩家进去之后满眼都是即视感,最多能换来的就只有一顿口水。现在的玩家明显越来越对这些噱头产生免疫力。
但反观现在的游戏推广,厂商们最喜欢的恰恰正是这样本末倒置的宣传方法。我个人的意思是,厂商在装逼,因为游戏再垃圾,也不能在硬件上丢了脸,这毕竟代表着一个游戏开发团队的实力,或者更直接的说是财力。我的“器”粗不粗你先甭管,只要知道我财大。(这里的“器”指的是游戏质量。)PS:我要吐槽
但厂商在玩家这里打“感情牌”其实并没有多大用。“你耗资多少、用时多少、什么引擎关我鸟事?我只要觉得好玩就可以了。”这才是玩家们的基本心态。要知道玩家已经不是十年前的玩家,所以不是简简单单拿出高品质画面就能再惊为天人的了,更何况就算惊为天人了,玩家不去玩你的游戏还是要歇菜。
所以与其表现你的“财大”不如表现你的“体贴”。在这一点上,眼镜厂(BANPRESTO)的机战系列就做得很好,因为他们在战棋游戏中加入了一个相当重要元素——乳摇。
这在当时也是创新,而且玩家很喜欢!PS:说说我喜欢的游戏创新元素
纵观这几年,最成功的创新还是在DOTA类的MOBA游戏上。
1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(DOTA的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。
而在LOL等休闲网游被腾讯代理之后,想要摆脱类DOTA网游的称号,于是首创MOBA游戏模式。但玩家的眼睛是雪亮的,他们一般都只会认为LOL好玩或不好玩,而不会管你是“摸吧”游戏还是“搞吧”游戏。所以我们以MOBA游戏来统称DOTA和类DOTA游戏是否是错的也就无关紧要了。
暴雪的COMING SOON基本等同“有生之年”
扯远了,我们还是先说MOBA游戏的创新吧……至于MOBA游戏是不是类DOTA游戏我们以后再谈(就算我以后没时间谈我想评论区也会有这方面大神出面替我谈)。
MOBA游戏的创新在于其出现后采用了以往完全没见过的游戏模式和最能让玩家感到兴奋的人与人之间对抗的形式。这和之前的玩家玩的单机游戏、网络游戏都有很大区别。其区别的例子就如,你和你的左右手玩,或是和充气娃娃玩,是和妹子玩完全不一样的体验。所以自从MOBA游戏出现后,厂商们有理由相信玩家与玩家间对抗的绝对要远远大于玩家与AI对抗的兴奋感。PS:说说我喜欢的游戏形式
而从现在最具代表性的几款MOBA游戏上来看,画面表现和开发引擎完全不是最主要的。所以这就从事实上证明了,一款游戏的创新最主要的还是能找准玩家的G点。
所以总而言之,玩家想要的就是自己觉得好玩的、爱玩的、没玩过的游戏。一款再经典、合口味的游戏,在玩家手里也总有腻的时候。所以吃老本、炒冷饭终究不能成为正餐,不断创新才是最好的佐料,当然厂商们还得能当个迎合大众的好厨子。这样确实很累,但玩家才是厂商们的衣食父母啊!要知道,有时候为了做事去赚钱往往能比为了赚钱而做事更能得到出乎意料的回报,不信你想想你小时候骗父母的钱多还是父母主动给你的钱多?PS:我的想法是
那么今天的槽人帮就到这里,最后还是说句题外话。前不久**隐退时怒喷当今AV界:“不懂创新,导演拍什么都不知道!”。小编很是佩服,既然**都认为只需要啪啪啪的AV界也需要不断创新,那丰富多彩的游戏界是不是也该思索一下寻找新的创新了?
关于岛国**“创新好员工”**引退的微博
下期预告:**我自豪
关于游戏槽人帮,创新,G点,**的新闻
- (2024-10-15) 大湿级COS:羞羞女孩的顶中顶身材!国外美女COS欣赏(84)
- (2024-07-11) 《**》【GM问答】三伏节奖励兑换数量上限增加!珍宝匣内道具直接使用?
- (2024-07-10) 《**》【S18深海逐金宴】要派对季**?**!
- (2024-07-10) 《**》史诗副本:近天峰上线!梦想演唱会同步开演!
- (2024-07-09) 《**》二周年版本「和平行者」明日上线,百万周年**