游戏槽人帮:找准G点创新!做游戏界的**
2013-10-08 09:16:55
神评论
17173 新闻导语
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纵观这几年,最成功的创新还是在DOTA类的MOBA游戏上。
1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(DOTA的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。
而在LOL等休闲网游被腾讯代理之后,想要摆脱类DOTA网游的称号,于是首创MOBA游戏模式。但玩家的眼睛是雪亮的,他们一般都只会认为LOL好玩或不好玩,而不会管你是“摸吧”游戏还是“搞吧”游戏。所以我们以MOBA游戏来统称DOTA和类DOTA游戏是否是错的也就无关紧要了。
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暴雪的COMING SOON基本等同“有生之年”
扯远了,我们还是先说MOBA游戏的创新吧……至于MOBA游戏是不是类DOTA游戏我们以后再谈(就算我以后没时间谈我想评论区也会有这方面大神出面替我谈)。
MOBA游戏的创新在于其出现后采用了以往完全没见过的游戏模式和最能让玩家感到兴奋的人与人之间对抗的形式。这和之前的玩家玩的单机游戏、网络游戏都有很大区别。其区别的例子就如,你和你的左右手玩,或是和充气娃娃玩,是和妹子玩完全不一样的体验。所以自从MOBA游戏出现后,厂商们有理由相信玩家与玩家间对抗的绝对要远远大于玩家与AI对抗的兴奋感。PS:说说我喜欢的游戏形式
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