最终幻想14国服:时长收费 玩家上手不成问题

2013-10-07 14:00:28 神评论

中国玩家早已吃腻了网游快餐 需要来顿真正的美食

17173:日本的MMORPG在很长一段时间里都没有在国内取得过很好的成绩,而且作为一款相对重度的MMORPG,国内玩家现在也越来越习惯较轻度的,短时间的游戏,盛大在这方面是如何考虑的?

张向东:中国玩家并不都是我们想象中的都喜欢吃快餐。

MMO拥有大量的用户群,从刚开始快速的端游发展到瓶颈,到快速下坡的网页游戏,最大的特点是什么?累积了大量了用户,这些用户有选择综合症,所以我们在这个时候,能够推出一款有探索性的,有经典传承的,能够让玩家玩的有深度,有能够摒弃网络上一些,拼命刷一类的毛病。

我相信玩家会换上一身干净的衣服,坐下来,找上几个朋友一起好好玩。而不是一款产品来了,去玩玩,短时间冲个级,然后把它卖掉,或者在里面,去打打杀杀一个礼拜结束。

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17173:您是怎么看待现在玩家习惯的变化的,《最终幻想14》能够适应这样的玩家变化吗?

张向东:如果让玩家天天吃快餐,肯定受不了?偶尔我也希望能吃一顿美食。假如一顿让我吃的很饱,我也受不了。假如作为一顿美食,让你一点点去探索,去研究,会是一定的享受。和快餐那种骗骗肠胃的行为不太一样。

探索解密,寻找未知的乐趣。不是疯狂砸钱就能找到乐趣,这不是MMO的精髓。《最终幻想14》就是这样一顿美食。

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