开发商的不可承受之重:盗版和碎片化

2013-09-24 16:13:52 神评论

应用开发者大会(ADC)和游戏开发者大会(GDC)的举办方洛杉矶会议中心(Los Angeles Convention Center)最近透露了一些当今应用开发商们面临的重大挑战。

虽然游戏主导了应用领域的秩序(69%受调查开发商都做游戏),但应用开发商们想要获得成功仍然面临诸多困难。盗版问题就非常的令人头疼,大概26%的受调查开发商报告称,他们的应用被盗版过,即便是免费游戏也不能幸免于难,在游戏中采用IAP消费的开发商们透露,26%的游戏IAP实际上是没有付费的。

“在获得了800万下载中,有150万来自盗版版本,大多数是在俄罗斯和中国地区。另一位开发商透露,在Android平台,将近90%的IAP是破解式进行的”。

除了盗版问题之外,开发商们另一个最大的问题是曝光率。在这次调查中,开发商们对这个问题也感到比较难处理。手游市场有太多的应用市场,太多的应用商店,消费者们希望游戏是免费或者99美分的,设备的碎片化分布是导致Android市场曝光率低的主要原因。

这里需要强调的是,应用开发并不是人们想象的那么主观。手游企业的盈利率仍然有些让人不可思议,40%的被调查开发商最近的应用收入为零,其中将近一半的开发商盈利为零(包括所有销售渠道,付费下载,IAP和广告收入等加起来)。

这就是说,将近一半的零收入开发商们是个体开发者,应用开发并不是他们的全职工作。即便如此,26%的全职开发者称,他们最近的应用也没有任何收入,更值得注意的是,这其中70%的全职开发者最近的应用没有任何盈利。

81%的受调查这把iOS作为首选发布平台,68%的开发者在Android平台开发应用。不过,大多数都更倾向于跨平台研发,72%的iOS开发商为Android研发应用,36%跨网页平台,32%同时为Windows开发应用,24%为Mac OS研发;86%的Android开发商同时做iOS应用,42%兼顾Windows和网页浏览器,26%也为Mac OS研发。

来源:游戏大观


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