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版本或大幅改动 《黑金》战斗系统再度优化

2013-09-18 15:57:37 神评论

9月11日,《龙之谷》研发团队“Eyedentity Games”CD兼策划部部长权道亨以及事业部PM郑贤基到访蜗牛《黑金》总部,与《 黑金》国内研发团队共同交流分享ACT结合MMO的研发经验。权道亨在了解到《黑金》AMMO的游戏理念和蜗牛300人研发团队的整体实力后,对游戏后续的市场前景以及双方进一步合作充满期待。据悉,在中韩双方的初次交流取得成功后,《黑金》的“全球制造计划” 也将正式启动,后续双方将更深入展开研发交流。

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本次交流会上,双方主要针对如何“做最纯正的动作游戏”展开讨论,并分享了彼此团队在研发过程中的心得和经验。作为动作类网游的代表之一,《龙之谷》向来以拳拳到肉的打击感,丰富多变的动作战斗为特色,深受玩家的喜爱。权道亨向蜗牛团队分享了产品设计的几个关键点和重要细节,并着重在打击感的制作上进行了详细的介绍。蜗牛项目负责人张御也在现场展示了《黑金》全新战斗效果,创新的无锁定战斗和动态闪避系统获得了韩方团队的认可和好评。

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据悉,本次交流会后,《黑金》将针对Eyedentity Games代表提出的意见和建议进行针对性的优化和改良。其中,最核心的内容还是游戏战斗打击感的塑造上。传统ACT网游较多地采用动作特效、强烈的节奏感、镜头视角的切换等视觉效果来增强打击感,而《黑金》作为一款大世界大地图的MMO游戏,强调了战斗节奏、打击的力度感、技能特效、施法前置效果。在打击的音效处理上,根据boss的材质,设定不一样的声音,例如金属的和石头的,声音肯定是不一样的。玩家或怪物被打击也能产生打击感,游戏中,当角色处于残血或濒临死亡状态时,屏幕四周会有红光闪烁,并伴有心跳放大和加快的声音。

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要想全方面的提升动作战斗的效果,就得细化到每个细节的设计。据悉,本次交流会后,《黑金》将在已开发的三测版本的基础上做小幅度的升级,从最开始的创建角色,到选择职业,再到进入游戏进行战斗都会做部分调整,如选角的战斗动作展示等。核心战斗机制也将有比较多变化,游戏将再次全面增加打击的反馈、位移、特效和音效等各个元素,真正做到把传统开房间游戏里的ACT元素带到了MMO世界中。

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除此之外,优化工作依然是重中之重,《黑金》无锁定AMMO的创新想法获得了韩国团队的认可,但他们同时也指出这种超前的游戏设计,需要大量的人员策划和开发,并经过反复的调试和实验才能够获得成功。此外,作为一款游戏时长较长的大型MMO游戏,《黑金》要处理好激爽战斗和长时间体验之间的平衡,避免让玩家产生疲劳。

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Eyedentity Games团队的宝贵建议和意见都已经烙印在每一个《黑金》研发人的脑子里,三测的游戏版本也将在此基础上全面升级,真正意义上的AMMO即将横空出世!


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