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《国战》首测纪实:玩家才知道真正的游戏乐趣

2013-09-12 11:55:40 神评论

自从《御龙在天》将“国战网游”的概念打响之后,以PVP为主要内容的网游便异军突起,凭借其PK的爽快、国战的激情吸引了一大批热血玩家。那么,“国战网游”究竟该怎么满足玩家呢?

玩家:我们有自己的选择

《国战》团队在和首测玩家的交流中受益匪浅。其中三位最热心的玩家,让大家非常感动。从这些玩家的口中,我们了解到了真正的游戏乐趣是什么。

泷剑飞:大二学生,游戏龄7年。从《传奇》开始,一直喜欢PK。之前在玩《御龙在天》,后转到《国战》。

泓武丶敦煌:公司职员,游戏龄11年。最早接触《龙族》,后玩《无尽的任务》与《魔兽世界》,参加工作后没时间进行RAID活动,转投《国战》。

尺若寒央:公司副总,游戏龄2年。最早接触《远征OL》,喜欢上PK类游戏的快节奏,被《国战》的画面吸引,一玩后不能自拔。

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1、你觉得大规模PVP时3D视角好还是2.5D视角好?

3D的打起来就分不清东南西北,人多了还卡,什么操作和配合都玩不出来。2.5D的视野开阔,判断敌我位置更容易,打起来更方便。

——泷剑飞

在平时,我当然还是喜欢3D的,看风景什么的很漂亮嘛。但是大型PVP,还是2.5D的好,首先它能降低你的辨识负担。就算是玩WOW打奥山战场,也是把视角拉成俯视的时候多,要不然对偷袭防不甚防,而且辅助队友也不方便。玩了多年3D游戏,我现在已经变成纯粹的实用主义了,还是2.5D最实在。

——泓武丶敦煌

按理说,像我这年纪的玩家,应该不追求画面了的,但能看得更爽,何乐而不为呢。可我又不习惯3D晃来晃去的,随时需要纠正视角,所以我还是更喜欢《国战》这种比较平衡的设定。画面做得更精美,又没3D的负担,玩起来悦目又省心。

——尺若寒央

2、你为什么会选择PK、国战类游戏?你觉玩这类游戏最有意思的是什么?

朋友一起玩,玩打怪游戏许久都凑不到一块儿,越玩越生疏,只有玩PK打国战才能并肩战斗嘛。同寝的哥们都一起玩,在游戏里也认识了一帮子兄弟,大家在一起很热血很感人,就这样。

——泷剑飞

打国战爽快,冲上去战斗,要么赢,要么输。赢了大家高兴,输了下次再来。简单干脆,比那些动不动就打四、五个小时副本的游戏轻松多了。我还很怀念当年在《无尽的任务》里花几个小时只为捡尸体的时光,但是我不想再去尝试一次了。现在我只想要干脆爽快的简单乐趣。

——泓武丶敦煌

我其实并不是多么喜欢PK,但是大家伙一拥而上打得过就打打不过就跑,太有意思了,哈哈哈 ……

——尺若寒央

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3、由于PVE内容不多,除了PK之外时会不会觉得无聊(如练级时)?

不会啊,你点个自动打怪,切出去看电影看小说就可以了。隔一会进去看看,等级刷刷地升! 要是玩游戏就干不了别的事情,那才无聊呢。

——泷剑飞

虽说玩这个就图个爽,但是突然一下子把升级、杀怪都减弱了……玩这么多年国产游戏,太不 习惯了!不过我也没多少时间去打怪练级。

——泓武丶敦煌

其实对我来说,PK之外的事情更恼火。

——尺若寒央

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4、这类游戏的消费压力挺大的,装备跟不上就只有被秒杀。那么你在游戏中有没有感受到 消费压力呢?

当然有了!虽说游戏奖励能拿到差不多充值7万块钱的东西,但遇到土豪还是不够看的。可这是 群架,谁叫你跟人单挑呢。哥几个合伙还不是能搞死他们。

——泷剑飞

感觉还好,这游戏里装备强化可以继承,而且顶级装备也可以靠任务拿到。打个比方,花了钱 可以搞到A8,不花钱你也可以搞到奥迪A6,只是爽的差别而已。

——泓武丶敦煌

以前玩游戏也砸了几十万进去,反正就钱的事儿,简单。但我搞了一身顶级装备遇上个十多号 人一样打不过,很不爽。土豪也得低调,对方有高玩队专门猎杀土豪为乐呢。

——尺若寒央

5、除了消费外,你觉得游戏中练级、PK等压力大不大呢?游戏是否做到“轻松爽快”?

确实很爽,挂在那几天就满级了。PK也还好,反正是群P,冲进去砍到一刀就赚,无所谓。

——泷剑飞

练级很轻松。其实升级、任务,等于是游戏教学,PK才是正戏。PK遇到实力悬殊的情况,当然 郁闷得吐血。但是你这里吃亏了,可以在别处找回场子嘛。比如到己方实力强的地方嘛。另外,这 游戏PK并不是一坑到底,你死得多了,就能蓄积大招,机会运用得好,也能秒掉几个人过瘾!

——泓武丶敦煌

压力当然大啊,招呼那么大帮兄弟很费心的。每个人都有一些鸡毛蒜皮的事情,当头儿就得跟 居委会大妈那样磨嘴皮子。不过,队伍凑齐就爽了,碾压一切,走到哪儿都是顺风仗。别的游戏一 身神装单挑一群,其实玩久了也挺没意思的。还是带着一群兄弟打架更爽。 这就叫累并快乐着吧。

——尺若寒央

乐趣:爽才是好游戏

在和首测玩家的交流中,我们发现一件很有趣的事情:喜欢PK、国战的玩家,通常对剧情、副 本等游戏内容不怎么感冒。相反,他们更在意快速升级后投入到激烈的PK中去。其中有些曾经玩过 WOW的玩家也表示:他们打战场竞技场后,基本上对副本不感兴趣了,而且每次资料片中最郁闷的就 是升级。

究其原因,参加交流的首测玩家表示,一方面是精力有限,玩了PK就没精力玩其他的了。尤其 是现在生活节奏那么快,在经过一天的工作学习之后都很累了,再进行高强度的练级和副本会更累 ,玩再好的游戏也爽不起来。

另一方面是玩家心态的变化。他们普遍倾向乐趣释放节奏快的玩法。WOW等大型游戏中这一过程 往往会持续数个小时,很容易让玩家产生疲劳感,非高玩是无法长期坚持的。

而普通玩家的需求就很简单:工作学习之余能有一款游戏可以让他们在短时间内得到渲泄就好 ,最好还能认识更多的人,有更多的互动。

许多《国战》首测玩家都透露他们曾玩过很长一段时间的DOTA、LOL等MOBA类游戏。但他们对这 类游戏也不满意。首先是战场人数太少,没有混战的乐趣。同时对操作要求较高,还需要花很多时 间去熟悉英雄和打法,让他们感觉到“累”。

另外,DOTA等游戏战斗节奏太快,玩家虽然并肩作战,但是交流不多,而且这类游戏功利性太 强,战斗容错率低,输了、配合失误了就会相互扯皮。玩久了,其实大家怨气都很重,很难交到朋友。

说到底,其实他们更希望借PK而实现社交目的,认识更多人,交到更多朋友,能得到朋友、战 友的认可和帮助。总结这类玩家的需求,那就是:乐趣释放快、操作简单、场面宏大,而且战友感 情深厚。

用一个字来形容,就是:爽。要从感官到精神、情感的爽。

这些玩家的观点让《国战》团队沉默了许久。大家都是老玩家,都曾经在网吧里和兄弟们一起 高呼酣战。但是随着游戏类型的增多,大家各有所好,分头尝鲜,流落到各种各样的游戏里,相忘 于江湖。如今,许多过去战友的QQ,已经变成了一个个陌生的号码。

“如果曾经有这么一款游戏,能够让我们永远并肩战斗,简单的快乐,那该多好?”工位里, 忽然有人发出这么一声叹息。有人默默的戴上耳机,听起了《老男孩》。

消费:游戏要赚钱,也要赚得有良心

现在的国产网游,玩家谈PK色变。因为PK就是拼钱。

《国战》也有自己的消费系统。作为一群立志要做出草根“国战网游”的游戏人,大家都很关 注玩家在首测中对消费压力的反应。

“国战网游”最大的消费压力来自于装备强化。想要一套顶级的装备,少说也要砸个一两百万进去。

为了刺激消费,此类游戏往往会使用强者能够以一挡十甚至以一挡百的手段,来迫使玩家升级 自己的装备。说白了,想不花钱,你就只能给人当耙子。

作为有经验的游戏人,当然更清楚消费模式对玩家的杀伤力。因为过度的消费刺激无疑是杀鸡取卵。花钱的固然爽到了,没花钱的爽不到,凭什么要继续留下来让你继续爽?

《国战》团队对此非常慎重,对消费压力和RMB玩家的优势进行了限制。一方面,不让RMB玩家独霸天下。“国战”是协作玩法,大家一起战才是爽的根源。所以《国战》中RMB玩家装备再牛也不 能以一当百,他也需要获得其他玩家的帮助才能所向披靡。同时,免费玩家也可以在游戏中拿到顶 级装备(当然,属性稍有差异,但是差异不大,大概就是奥迪A6与A8的区别)。有首测玩家计算,从1级到满级,玩家不充值,而靠游戏行为获取的东西,折算成战力,相当于消费7万元的效果。

此外,装备强化可以继承,让玩家花一次钱,终生受益,减少重复消费的浪费行为。


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