玩的就是操作?《黑金》动态闪避详细解读
谈到动作战斗题材网游,很多人第一反应便会想到《龙之谷》、《DNF》等产品。目前市场上主流的ACT动作类网游大多数以开房、下图、闯关类为主,游戏的精华之处便在于强烈的动作操控感受和畅爽的战斗体验,不足之处则是游戏的内容单一,和传统MMO相比,核心玩法透支较快。
2013年,蜗牛推出自主研发新游《黑金》,并首次提出AMMO(ACT.MMORPG)概念,强调在传统MMO大地图大世界的基础上,融入动作战斗的元素,更丰富的游戏内容,更爽快的战斗体验令人眼前一亮。
《黑金》动作操控系统的核心便是游戏独创的动态闪避机制。传统MMORPG大多为站桩输出,玩家在选定目标后,即可原地释放技能进行攻击。这种陈旧的战斗模式上手容易,操作简单,但游戏的战斗感受度极低,玩家只能在击杀后获得短暂的战斗成就感。和传统MMO不同的是,《黑金》的动态闪避机制大大改变了这一桎梏的问题,玩家在游戏中可以进行急速的翻滚实现小幅度位移,进而闪避对手的指向性攻击。
动态闪避机制的引入,使游戏的动作战斗模式升级。在MMO的大地图上,玩家的战斗更讲究走位和移动,类似魔兽世界中的“风筝”式战斗受到职业和技能的限制;而传统MMO的定点攻击能是毫无战斗乐趣可言。《黑金》动态闪避机制放大的玩家的动作操控感受,提高了战斗自由度,通过翻滚闪避和位移,创造更好的输出位置或生存空间,进而完成击杀主宰战场。
动态闪避机制在一定程度上将单纯的动作战斗变成竞技性的智慧博弈。玩家需要时时刻刻把握自身的位置,控制输出距离、角度等,并预判对手的技能来源,在第一时间完成翻滚闪躲。同时,动态闪避还可以以攻为守,如向弱侧翻滚后,衔接上向前的冲刺,可以在极短的时间内闪避对手的攻击并反打一波。动态闪避机制使《黑金》的战斗世界变幻莫测,畅快的动作战斗感受令人期待。
立志要做“最好的MMO”的《黑金》,在动作战斗上推陈出现,诸多创新性的设定令人称道。相信,随着产品的日益完善,AMMO巨作《黑金》将呈现给玩家一场无与伦比的战争盛宴。







