游戏史0911:蜡笔小新之父去世 无尽的航海

2013-09-11 10:06:26 神评论

银河风暴

英文名:Axelay

厂 商:KONAMI

机 种:SFC

发售日:1992.9.11(J)/1992.9(U)/1992.9.30(E)

类 型:STG(纵版射击)

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相信拥有SFC主机的玩家都曾被这部作品所震撼过吧。在猪头看来,说本作是SFC最**击游戏,也有这个资格。

游戏讲述银河系遭到神秘敌人的攻击,只有AXELAY号飞船在可怕的袭击下得以幸存,为了恢复和平,飞船无畏的再度出击。游戏采用了伪3D的纵深版面和横向卷轴相结合的方式,画面极尽豪华,单单是横向版面的表现,已经可以与同期MD的"闪电出击4"相媲美,纵向版面更是利用了罕见的透视放缩技术营造了惊人的画面效果,尤其是各大BOSS所表现出来的超大魄力和压迫感给人很强的视觉冲击(第五关BOSS火海巨人舞动双手的场面绝对是STG史上的一个经典)。这种效果在16位主机上是非常难得的,甚至即使是32位机上也找不出几个可以与之比肩的作品来。KONAMI使用了8Mb的容量就实现了这样的效果,实在是让人称道。联想到同年KONAMI的街机版"Xexex"一举拿下了GAMEST评选的最佳画面以及最佳音效赏,可以说那是KONAMI在技术力方面的鼎盛时期。

游戏的系统设计也比较新颖,在每关开始之前可以选择三种火力配置,随着过关火力的种类会有所增加,在游戏中可以随时切换三种攻击方式。其中第一类(POD)包括直射火焰、跟踪激光和扇面激光;第二类(SIDE)包括扫射机枪和旋转飞弹;第三类(BAY)包括导弹、爆破弹和密集炸弹。不过在节奏和版面设置方面游戏存在一定的问题(纵版版面尤其如此),这也是KONAMI的射击游戏一贯的毛病:射击的感觉欠佳。游戏的难度虽然很高,但是日版可以任意选关(标题画面按左右即可)以及无敌(游戏中暂停按X即可),就可以轻松的享受画面音效带来的震撼。

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