颠覆CF类游戏 《达芬奇》融入WOW战场玩法

2013-09-10 10:56:06 神评论

多层次立体地图 特色玩法独占特色地图

《达芬奇》的场景地图都是依据玩法进行针对性设计,《达芬奇》一改传统游戏中单一地面的对决,而是带来上、中、下360度立体战斗空间,精简地面地图结构,而扩大空间概念。玩家将不再浪费在跑地图上,不仅地面上可以快速碰撞,也可在高处一览无余的了解整个战局,快速准确的找到目标,进行直接对抗。

值得一提的是,不同的游戏模式会拥有不同的独享地图,这些地图转为该游戏模式而特殊设计,例如亡灵之地就是为生存模式的而专门打造的独享地图,玩家可以通过传送门进行在地图内任意穿梭,让生存模式下的击杀与逃离更有突然性,增强生存代入感。

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翻越墙壁偷袭目标,360度立体战斗

模拟人眼视效 环境光影响实战

《达芬奇》不仅拥有24小时昼夜光照与天气系统,更模拟出了面对不同环境光时的真实反应,例如从暗处突然走向强光处,画面会突然变亮,而玩家控制的角色则会出现短暂的眩目、持枪不稳等情况,而身处阴影的角色会有真实的光遮蔽效果。人物受到重伤时,也会出现视线模糊、步伐踉跄带来的视野晃动等真实反应。

更为真实的是,子弹摩擦空气、爆炸瞬间的热度都会扭曲周围的空气,游戏中看到的物体会偏离实际的位置,玩家完全可以利用空气扭曲效果,躲避敌人的集火。总体来说,《达芬奇》非常真实的模拟了人眼反应,不同环境光下带来不同的射击战术。

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高空自由飞跃

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水面细腻逼真

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真实光影系统



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