《疾风之刃》开测数据 各项指标超平均标准
2013年8月28日,3D动漫风超动作网游《疾风之刃》首次封测媒体见面会在深圳举行。见面会现场,官方发布了游戏新内容展示视频,并对首次封测的数据及市场反馈情况进行通报。数据显示,《疾风之刃》自2013年7月31日首次封测开启至今,成绩斐然,各项指标超市场平均标准,吸引了广大玩家和业内人士的关注和体验。
首测封测一马当先 动作网游新标杆
自7月31日首次封测开启至今,短短一个月的时间,《疾风之刃》已经凭借其超越极限的动作体验,令人热血沸腾的畅快战斗以及与动漫元素深度结合的诸多优势,用实力书写出一系列骄人的数据。
关注度高,官网日访问量达到300万人次;期待度高,在获得激活码的用户中,99.9%第一时间激活账号,而在激活账号的用户中,93.6%第一时间登陆游戏;可玩性强,共有21318个角色被创建,日均在线时长4.77小时,人均登陆天数12.5天,相当于15%的用户至少拥有一个满级角色,11.2%的用户从未间断登陆游戏;成长乐趣足,64%玩家达到40级,60%玩家登陆天数超过10天,15%玩家连续15天刷完疲劳,每个玩家日均刷副本15个。
同时,市场反馈情况显示,在封测首日开启当天,游戏百度指数达到峰值:36049;在CGWR新游高居榜首,17173新游排行也是长期盘踞前3名。而在游戏玩家方面,“动漫风大爱”,“技能绚丽”,“突破想象”,“角色设置很合胃口”,“热血格斗”,“打击感十足”等,均已成为其标榜《疾风之刃》的关键词。
腾讯定调战略地位 开创网游新时代
对于《疾风之刃》首次封测取得了如此令人欣喜的成绩,《疾风之刃》市场负责人罗秀丽发表讲话送上祝贺,同时从多角度分析了这款产品一经推出就备受青睐的原因。她认为,“3D的动漫风格、低配高效的系统要求、多元化的操作方式、QTE战斗体感等各个方面都得到了玩家的一致好评,玩家们给予的高度评价充分证明了这款游戏面世的时机已经基本成熟,同时也让我们对于这款产品信心满满,我们相信《疾风之刃》在未来一定会取得业界瞩目的优异成绩。”
发布会现场,张翩还首次公布了《疾风之刃》国服版本的未来发展方向。下次测试将增加PVP内容,丰富满级玩法,开创觉醒系统,同时,将对游戏整体进行更加符合中国玩家感官体验的汉化,并强化游戏内部动漫感的表现力。而新手引导优化、成长体验优化、游戏品质优化则是不断追求和改进的方向,《疾风之刃》期待在未来的发展中持续发力,力求给玩家创造最优质的游戏环境。
目前,中国网游市场上的动作类产品可谓层出不穷,种类繁多,而同质化现象也相当严重。面对如此严峻的形式,腾讯却逆风而上,将《疾风之刃》作为2013年腾讯游戏最重要的动作产品之一,并且首次由腾讯游戏平台和腾讯动漫平台双平台联合发布,希望能够以其“超动作网游”的高辨识度身份,成为腾讯现阶段动作网游产品线急速扩张下,实现多元化和精品化布局的扛鼎之作。同时,凭借自身的诸多优势及核心特色,引导腾讯游戏再次切入一个新的细分蓝海市场。
无疑,《疾风之刃》独具特色的卡通风格画面,绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技击等多重游戏魅力所在,将会吸引更多玩家关注喜爱。同时,随着内容和品质上不断的丰富提升,我们有理由相信,这款被腾讯赋予战略意义的产品将会所向披靡,开创“超动作网游新时代”。
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