英雄联盟2周年回顾:从小角色到全球霸主

2013-09-04 17:10:13 神评论

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休闲易上手对于一款MOBA类游戏竟是好是坏?关于《英雄联盟》的这点讨论从来没有停止过,也没有人给出过答案。但从2008年首次公布的默默无闻,到如今拥有超过7000万注册用户,最高在线超500万,至少玩家和市场给《英雄联盟》的成功下了一个最好的注脚。

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国服《英雄联盟》公测转眼也已经两年。这两年,有无数的妹子为了陪男朋友撸,在下路苦练辅助;有无数的有志青年为了排位上分,日夜征战。有无数的“大神”被“小学生”所坑,痛苦地捶墙咬键盘,“有种来SALA”成为了很多基友见面打招呼的口头禅。

两年,见证了《英雄联盟》的成就,而两年也仅仅只是个开始。

2006年 羊刀创立Riot Games MOBA游戏颠覆的开始

2006年,Riot Games在美国成立,开始着手研发《英雄联盟》。除了著名的dota地图主创羊刀(Guinso)和另外两位创始人Pendragon 与Tom,人们对Riot Games的了解并不多。谁也没想到,短短几年内,这家小公司制造出了如今Dota的最大劲敌——风靡全球的《英雄联盟》。

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Riot Games三位创始人

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