腾讯谈《疾风之刃》:与DNF不同 主打动漫元素
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8月28日,《疾风之刃》项目组举行媒体见面会,腾讯市场部助理总经理侯淼在见面会后接受了17173记者的采访,透露了《疾风之刃》未来的发展方向:
·《疾风之刃》主打动漫风,定位动作游戏中低端用户;
·同名漫画已推出,未来将有动画片;
·《疾风之刃》不是DNF,希望将动作游戏市场做大。
以下为本次采访详细内容:
动漫风让游戏更爽快 面向动作游戏中低端用户
什么是3D动漫风动作网游?“只有动漫化才能够让战斗变得更爽快。”侯淼说。
在侯淼看来就是要在游戏中突出动漫的特征,不单单是在画风上,还包括在战斗中的动漫化,比如瞬移、伤害范围比平时更大等等,就是《疾风之刃》提出的“超动作的概念”
除此之外,游戏中还内置了很多动漫章节以及四格漫画。讨喜的动漫风格,加上上手门槛比较低,《疾风之刃》的目标用户,被定位在了动作游戏的中低端用户上。
同名漫画是跨界合作的第一步尝试 未来将推动画片
《疾风之刃》除了在游戏中体现动漫元素,在游戏之外也做了很多跨界合作。”同名漫画我们已经在做了,但这只是第一步尝试。”侯淼说,依靠腾讯动漫平台,随着游戏的发展,未来或将推出动画片等等。
在侯淼看来,动漫读者和观众是一个群体,而玩家是另一个群体,“我们希望两个群体能够互换,并且保持一致。”
要将动作游戏市场做大 而不是等DNF的玩家来玩
近年来,很多厂商都在发力动作类市场。腾讯旗下就有9款动作游戏,对于目前动作类市场的情况,侯淼表示,DNF的成功也给了市场很大的信心,但是到目前为止,还没有一款产品的品质能达到一定的高度。
《疾风之刃》不是DNF,但同样继承了传统动作游戏的优点,同时将动漫的风格充分的体现出来。
对于动作游戏市场来说,不是盲目的等待DNF的玩家来玩。这只是将一个市场分更多的游戏来承担,我们希望扩大动作游戏市场。”所以,接下来腾讯还将有几款动作游戏发布,“它们的差异化还是很大的。”侯淼说。
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