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《黑金》纯正动作MMO 战斗元素四维解读

2013-09-03 09:38:54 神评论

动作游戏(网游)是众多游戏类型中的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,以“动作”作为游戏主要表现形式,同时还包含射击和格斗等元素。此类游戏一般具有刺激性强,情节紧张,声光效果丰富等特性,带给玩家较为真实的战斗感受。

动作类网游作为传统角色扮演网游的分支,在细分领域里满足了玩家对于酣畅战斗体验的需求。但游戏内容透支快,核心特色单一等问题层出,在一定程度上制约了动作网游的普及和发展。2013年,众多精品MMO网游重新回归大众视野,动作元素成为了新时代MMO的重要标签。蜗牛自主研发MMO新游《黑金》更是首创AMMO(ACT.MMORPG)概念,将彻底接过动作网游的大旗。

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《黑金》惩罚者战斗

AMMO之无锁定战斗系统

传统MMORPG如何在保留原有游戏系统的情况下,加入动作元素呢?《黑金》的AMMO第一步便是改变攻击模式。无论是横版格斗,还是3D闯关,大多数动作游戏采用“无锁定”战斗模式,即玩家的攻击是指向某个区域或方向,而非传统MMO中的锁定攻击。无锁定攻击的特征便是战斗的操作性高,玩家需要时刻对输出的距离、角度做计算和调整,同时依靠走位来实现攻击。

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《黑金》圣殿法师无锁定技能

《黑金》在3D建模的基础上,引入动作游戏中的无锁定战斗模式,并进行优化。《黑金》中的职业技能大多数为无锁定释放,并伴有技能释放指示,玩家在战斗中可以利用3D效果旋转视角,掌控输出角度和距离。无锁定攻击还将在极大程度上限制对手的走位,通过预判释放实现追杀或逃跑。除此之外,《黑金》中还是存在着一些锁定类技能,该类技能大多数为衔接或过渡使用,配合无锁定AOE技能,实现最大的攻击效果。

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《黑金》平衡法师战斗技能

AMMO之动作闪避系统

传统游戏中的闪避概念大多是被动的属性或者装备特效,这种不受掌控的战斗因素使得战斗的公平和操作性大打折扣。《黑金》中引入动态闪避机制,系统为玩家默认提供了四个方向的翻滚动作,通过翻滚玩家可以实现快速短距离位移,从而闪避敌人无锁定的攻击。每个角色拥有独立的闪避值,上限为100,玩家每进行一次极速翻滚,将消耗30点闪避值,即玩家连续翻滚次数不得超过三次。闪避值会在消耗后缓慢恢复。

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《黑金》战斗跳跃

这种类似跑酷的动作操作源于TPS类游戏,通过极速的变相移动,贴靠掩体或躲避关键伤害。《黑金》中的翻滚有着异曲同工之妙,玩家在紧张的战斗中需要时刻保持高度集中,看准对手的动作并做出正确预判,完成闪避。动态闪避机制的引入大大增强了游戏操作性和平衡性,一个操作足够出色的玩家,能够凭借灵巧的闪避击杀装备优于自己的对手。

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《黑金》击飞效果

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