开进北欧 GMGC为移动游戏全球化导航

2013-08-30 14:36:43 神评论

GMGC在瑞典

King制作人:好手游60-90秒就能俘获玩家心

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King (Malmo Studio) GM Kim

想知道糖果的滋味吗?《游戏之音》深度探访瑞典King如何打造一款糖果游戏“Candy Crush Saga”。 2013年8月19日,GMGC代表团一行10人前往瑞典第三大城市马尔默,并在马尔默拜访了当地著名游戏公司King,并与King公司瑞

典第二家分公司的游戏研发工作室,进行了深入的交流。该Studio总经理Kim向GMGC会员们分享了Candy Crush Saga 成功的三个主要因素:1、企业文化2、小团队3、家庭关怀。

关于企业文化方面,主要是指King公司的定位为打造高端、明星、精品游戏思路,让许多开发人员和团队形成了King的一种企业文化。

小团队力求高效决策,突出团队的创造能力,并力争为开发者打造一个良好的开发环境。

家庭关怀方面,他们北欧人比较注重早九晚五,良好作息习惯。他们早上8:30上班,晚上5:00或5:30下班,下班后更多时间会跟家人或朋友在一起。GMGC一行到该工作室发现,5:30员工都已走完了,而且负责人Kim因为接待我们代表团而不得不加班。

目前King在瑞典(斯德哥尔摩、马尔默)、巴塞罗那还有伦敦设有办公室和分公司,每天的收入近200万美元,全球员工500人左右。由King开发出来的游戏产品,每天DAU日活跃用户为7000万(数据截止2013年5月),因为其超级用户量与日本的GungHo和芬兰的Supercell堪称全球移动游戏三雄。

在整个拜访过程中,Kim也分享了糖果传奇SAGA系列是如何利用社交化媒体特性进行传播和营销,他强调好的手机游戏在60-90秒里就能俘获人心,如果不能在60-90秒里抓住用户,可能用户的留存度方面会困难些。

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目前King在马尔默团队一共30多人,未来将发展到50人的一个开发团队,由该团队开发的Pet Resuce Saga游戏日活跃用户过1100万,据说目前还只在facebook 上面推广,他们非常自信,如果通过King的整合推广和营销,可能该游戏的用户量还会剧增。他们的推广方式也比较简单,把做好的游戏,先放入平台跑跑分,看看效果,然后再投入兵力、物力进行整体营销。所以当他们全面推广一款游戏产品时,至少已经完成了游戏的用户体验方面的评测和改进,因此他们推出的游戏成功率要高于一般游戏。或许这也是糖果传奇系列成功的原因之一。

GMGC成立背景

为促进中国移动游戏与全球移动游戏领域的技术交流与合作,以分享全球最新技术成果与经验、探讨未来移动游戏技术发展趋势,提升中国本土移动游戏的研发管理 水平,并围绕移动游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于移动游戏业产品开发及培养移动游戏复合型高端人才为目的,由全球移动游戏行业领军企业或人物共 同倡议于2012年9月14日在北京成立“全球移动游戏联盟”,英文为“Global Mobile Game Confederation”简称为“GMGC”。

全球移动游戏联盟致力于共建全球移动游戏开发者和谐发展的生态链,通过发展会员网络,举办全球移动游戏开发者大会、全球移动游戏开发者训练营、全年不定期组织行业活动,最终推动并促进移动游戏开发者的全球化。

现在加入属于自己的组织,凭借全球最权威、最聚焦、最专业会员网络平台,为国际化视野思考全新商机提供最有力的支持。



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