开进北欧 GMGC为移动游戏全球化导航
2013年8月20日,哥本哈根当地时间上午10:00 GMGC CEO访问团访问北欧重要游戏产品之一的《地铁跑酷》(Subway Surfers)。
在哥本哈根某个有着两百年历史的小街上有个建筑里蜗居了一个世界有名的游戏开发团队Sybo Games游戏公司。团队才20人,目前其第一款《地铁跑酷》游戏日活跃用户DAU近3200万,月活跃用户为2500万,季用户留存度高达70%,单凭这个数据就可以看出该游戏受欢迎程度,目前该游戏的主要玩家来自美国和亚洲地区的用户。
自由的办公环境
Sybo Games CEO Bodie 先生向GMGC代表团分享了团队目前有三款游戏在运营中:一款在运营和发行、一款在研发中、另一款正在筹备中。整个团队20个人,其中10人为美术设计师、4个程序员,其他为产品经理、商务、市场方面人员。Bodie先生分享他们的《地铁跑酷》游戏的核心玩法是玩家上手容易,比如他们的游戏可以让3岁小孩至80岁老人都能上手,而且还能持续玩下去。所以他们一直比较关注游戏的美术设计、角色设计,包括融入时尚元素,让游戏与用户产生更多粘性。
《地铁跑酷》游戏最初就5个人一个小团队,至今也就是20人左右的开发团队,发行方面由Kiloo负责。
当GMGC会员墨麟游戏CEO陈默问及Bodie先生该游戏成功的关键因素时,他非常直爽地回答:“Timing!(时机!)”
Bodie先生分享到,目前游戏主要以轻度游戏、重度游戏为主,但是他提出中度游戏的理念,即介于轻度游戏与重度游戏之间。重度游戏对硬件要求相对高,包括网络环境等因素,但是对于中度游戏而言现在这个阶段可以借助移动游戏的社交化、位置和分享化等特点,快速推出上手容易的游戏,并通过人际传播增强互动。要想抓住中度游戏的时机,最重要还是要加强团队的创新和激励。在激励方面Sybo Games也采取了团队持股的方式,绑定团队的未来,充分激发开发团队的积极性,在Sybo Games后续开发的游戏中,将采取设立姐妹公司方式,让核心团队在姐妹公司持股,这也是留住团队的一种方式。
游戏屋Game House专注丹麦移动游戏开发与孵化
游戏屋是一个位于丹麦首都哥本哈根市中心的专注娱乐休闲方面游戏开发与投资孵化等服务平台,同时也参与动画电影、投融资等方面业务。游戏屋成立于2005年,拥有一定丹麦***投资促进局的官方支助背景。
作为乐高的重要合作伙伴,游戏谷的开发商将乐高颜色元素融入到项目开发和进度管理的周期表上
目前游戏屋已经推出了三四款赛马游戏,包括外包游戏研发业务等。游戏屋团队过去曾为博物馆开发过一些应用或游戏;其中包括帮助一些大企业做定向外包业务,如为西门子等公司开发移动医疗方面的商业应用app。
5-10人组成的游戏创业团队和项目团队可以申请到游戏屋(有点像国内的车库、3W咖啡)来做创业孵化。比如之前一款知名游戏Limbo就来自游戏屋的孵化和创业,游戏屋帮助许多创业者创建一个良好的合作氛围,通过游戏美术、创意和管理方面分享经验,并帮助更多游戏公司共享游戏屋的资源。
游戏屋也经常帮助外面游戏开发团队创造一些外包业务合作,如果游戏运营商到此可以与所有游戏开发商进行商务对接,效率很高!相当于一对多的商业合作模式。



