创新3D双模式网游《灵魂战神》三大职业爆料
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由韩国YDonline公司研发、光宇游戏独家代理运营的RTS+ARPG双模式网游《灵魂战神》。作为一款集合动作养成、即时战略双重玩法的全新类型网游,《灵魂战神》在今年上海ChinaJoy便吸引了众多玩家的关注。
在即将开启的首次封测中,《灵魂战神》将为广大玩家开放骑士、牧师、斗士三个职业,分别对应目前游戏内的三大阵营体系。近日,17173获得了三大职业演示视频及各个职业自身特色、搭配“灵魂士兵”的详尽介绍。
在《灵魂战神》中,牧师不仅有着奶妈类的辅助定位,同时也是目前游戏内唯一一个远距离法术输出职业。拥有多个Buff技能,但由于某些范围类buff技能在释放中无法跑位,而牧师自身的抗性相对较弱,因此往往需要在前锋掩护的情况下,才能发挥其毁天灭地的威力。
在“灵魂士兵”的选择上,牧师因其脆皮儿、远程高伤害、兼顾补给的职业特色,适合选择物理近战类的“灵魂士兵”。在游戏初期,像灌木精灵、铁拳蒙塔都是不错的选择,可以有效的帮助自己牵制住敌人,从而换取充足的施法吟唱时间。
骑士是一个各项属性较为平衡的近身物理输出职业,在三个职业中最易上手。技能体系设定中,骑士的技能兼顾了伤害与buff类两,主动技能虽然并不繁杂却能搭配出多样化的连招模式,而防御性的buff以及各类浮空技能使其在战场上拥有相当的生存优势。
作为一个较为全面化的物理输出职业,骑士在“灵魂士兵”的选择上就拥有了更为多样化的搭配,初期可选择远程攻击类的“灵魂士兵”,如双翼魂灵、重炮蒙塔等等,来充分发挥自身血高防后的抗怪特色,将伤害输出的责任交由士兵承担。在中后期,“灵魂士兵”则可以考虑远程、近程搭配的变化类阵型。
斗士属于敏捷性的近身物理输出职业,拥有极高的爆发力与移动速度,但由于自身血少防低,因此斗士对于玩家的操作要求相对较高。在斗士的技能树中,除了传统的刺杀突击类技能,还增添了多样化的被动技能,使玩家在倒地、回避以及反击等过程中拥有更为多元化的连击套路。
斗士作为《灵魂战神》此次封测中,操作难度最高的一个职业,在“灵魂士兵”的选择上也讲求策略性。考虑到虽然斗士拥有极高的DPS输出,但因其血少防低的特性,近战类的士兵是牵制敌人的首选,而在斗士的高速跑位状态下,远距离类士兵所带来的定点伤害也是相当有必要的,因此小编建议,斗士从初期便选择混搭类的士兵阵型。
文中所提及的“灵魂士兵”是《灵魂战神》中极具特色的一项全新玩法,据小编了解,“灵魂士兵”与当下传统的“宠物系统”截然不同,是一个颇具RTS模式的设定。关于“灵魂士兵”的详细介绍,17173将会在《灵魂战神》的后续独家报道中为广大玩家进行深度揭秘。
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