向经典端游致敬 《大话仙境》8月22日开启封测
【以下为厂商原文 不代表17173观点】尊敬的各位同行与亲爱的玩家,你们好!如果下面这部视频为您带来欢笑,那我们的目的就达到了!如果以下文章让您感到不适,在《大话仙境》8月22日16点首次封测开启之前,我们想先行致歉,对不起,您没有错,是我们生错了年代!
对不起,一直在等我们的朋友,让你们久等了!在只用三个月即可量产游戏的年代,我们太笨了!从立项到第一次曝光,再到封测,我们用了5年的时间才把《大话仙境》做成,大量的游戏内容需要我们做数据平衡,二十多种大型GVG模式如何做到流畅又很好玩,副本中看似无聊的npc对话与各种隐藏剧情,加上boss口中的吐嘈等等,这些花了我们太多的时间……
对不起,是我们不会玩概念,同样是1千万的研发费用,我们却没做出牛X到不行的5代 6代 7代次世代引擎,我们玩不出急功近利的那么多概念和第一时间讨好大家的美貌。可我们写了五十三万字的剧情对话、二十种职业转职设定与近千种的技能组合、近万张趣味属性卡片与可以的制作任何物品的合成系统,要得就是找回你没有在游戏里找回的乐趣。
对不起,帮助过我们的合作伙伴们,让你们失望了,我们没有能力在开服的前几天就达到业界的收费标准,我们做不来用金钱反复堆砌的战力排行榜,我们做不来无穷无尽的+65535的强化、不停进化50阶的坐骑、1000层的冲穴和经脉,还有只用花钱再花钱原地挂机就能过得副本。我们只会做最原始的乐趣——简单的强化装备系统、有一定技巧的pk系统,不需要你花钱,但需要你发挥智慧的加点及技能体系,和朋友一起要花点小心思才能打过的有趣的副本 ,满世界的免费采集物和合成体系还有隐藏的配方一起打造的各类坐骑、头饰、宠物等等……
对不起每个月给我们发工资,一直站在我们背后支持我们的身在成都的胖老板,瘦老板,还有远在上海的帅老板。也不知道是不是我们大家都生错了年代。在所有人质疑你们为什么不做抄抄直接上线的页游,不做手游,不做简单游戏的时候。你们却顶着非议,坚持着让我们的团队按照我们心中的目标去向经典靠近,去满足我们追求游戏灵魂的目标。谢谢你们的坚持让我们能够走到了即将开始封测的这一个时间点。
最后,谨以此文,向那些曾经影响过我们的游戏经典致敬!
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