本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-08-22/20130822110228116_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《自由篮球》封测首日综述 街篮续作革新魅力
2013-08-22 11:02:28
神评论
街头篮球的正统续作《自由篮球》于昨日8月21日开启了国服首测。作为一款国内玩家熟知的经典游戏续作,以体育休闲题材占据了各网游期待榜前例。昨日16:00开服后第一批玩家已经涌入了《自由篮球》电信与网通区体验了一番,今天就为玩家们带来首日体验的综述。
《自由篮球》使用了一款名叫Renderware引擎的升级版。这个系列的引擎曾经用在很多知名的动作、格斗、体育类游戏,比如:仙剑5、侠盗车手、真人快打等。它善于表现复杂的角色骨骼变化,能够完美诠释一些复杂的人物动作技巧,特别适合休闲体验游戏对运动细节的刻画要求。
游戏最高支持1920X1080的分辨率,与前作相比画面效果大幅提升。不仅提高了对角色的细节刻画和动画渲染效果,人物大到扣篮动作小到衣服上的配饰都栩栩如生,更完善了可切换视角的3D场景,玩家可以使用从上到下、从左到右、甚至有特写镜头跟踪你一般的多种视角,全方位的享受游戏快感。
至于技能画面的表现,以小前锋的技能:花式拉杆上篮为例,角色利用滞空能力,在上篮过程中做出扣篮或上篮的假动作,迷惑对手的封盖时机,然后空中换手,上篮得分。这一系列的复杂动作表现十分流畅,骨骼引擎让人物模型在转动头部、手部上篮的同时,脚下还具备跑动或起跳的动作,并且整个技能的连续施展中,人物还不失去优美的协调性。在服务器中实际体验技能的使用和人物的按键反应达到微妙速度,游戏效果非常流畅。
以上内容由游戏厂商提供,仅供参考,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:




