网游编年史:《征途2》四周年历程回顾

导语
如果你想在市面上找到一本《游戏产品营销宝典》,或许所有书店都买不到,但一篇《征途2》的发展史,就完全可以囊括所有。

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2010年8月16日第三次删档研发测试

前三次删档研发测试总共历时将近1年,在第三次测试中,游戏版本再次根据玩家的建议做了较大改动。比如增加了各种庄园的外形、内挂更加智能、增加了火攻、仙侣情缘、国家宝藏等非常经典的任务。

听说,本来在《征途2》的工作区域是不能吃饭的,但为了尽快完成研发进度,纪学锋带头吃泡面,大家坚定的贯彻了"吃自己的泡面,让物业说去吧"的重要精神,最后,此精神达到了"吃别人的泡面,让别人无面可泡"的高度。最终研发团队用3个月的时间完成了半年的工作量。

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