巨头抢食百亿手游蛋糕 市场遭资本爆炒

2013-08-12 16:11:48 神评论

手游平台之战

据记者了解,百度买走了91助手,阿里投资了UC,腾讯又在微信和手机QQ中置入游戏,再加上360手机游戏中心,手游平台之战已然变成了四巨头的游戏。

对于互联网企业扎堆手**业的现象,曹笛告诉记者,移动游戏目前是整个移动互联网中变现模式最为成熟、产业发展最迅速的行业。“无论是希望通过游戏盈利,还是通过游戏黏着用户,互联网企业们都有足够的理由投入其中,大企业更是如此。”

曹笛认为,移动游戏行业相对其他移动互联网应用而言,其盈利模式相当清晰,基本延用了PC互联网时代的商业模式,并且比较成功。

在业内人士看来,虽然微信的《天天爱消除》没有多么高深的技术含量,却让外界见证了平台强大的影响力。而平台强势导致了手机游戏开发商的弱势。“目前,手游市场较为通用的分成比例是开发者和平台商五五分成,但开发者往往需要另外支付费用以争取更好的推广资源。”一位手游开发者坦言,以此计算,如果用户付了100元,可能只有30元最后进了开发者的口袋。

曹笛指出,内容和渠道的竞争,无论在以前的PC时代,还是现在的Mobile时代,甚至以往的主机时代或者未来的智能电视时代,这将是一个永远都会存在的话题,两者相互依托缺一不可。

必备“五法宝

事实上,游戏产品的存活率并不高。艾瑞通过APP在中国公布的榜单发现,2012年1月份进入TOP1000的游戏产品,到2013年2月份只剩下19%,通常近半年的时间产品存活率大概在45%,产品的更新迭代速度快,竞争相当激烈。

对于渠道能否长期强势的问题,陈及认为,终端强势在很多行业都存在,正所谓“店大欺客、客大欺店”,软件开发商只有拿出有特点的、具有核心竞争力的游戏产品,才能冲出重围。

“渠道的强势会是一个动态的过程,短期内,不会有太大改变。”曹笛指出,能否改变渠道强势的现状,首先要看渠道相互之间的竞争制约,渠道的集中度;与此同时,要看品牌产品或品牌研发商能否真正做到内容吸引用户;此外,要看大型研发或者发行巨头是否能够打造立体化的营销方式,依靠资源矩阵和资金优势,弱化渠道入口能力。

曹笛告诉记者,目前手机游戏行业是群雄逐鹿阶段,市场属于野蛮增长期,未来三国鼎立的可能较低,移动游戏市场的特点是集中化不会太明显,其集中化能力会弱于端游市场。

“从业企业的竞争力在不同阶段也会有所不同”。曹笛认为,主要取决于五大要素:快(执行速度)、准(市场切入点)、狠(加班拼体力)、稳(有抗风险能力,敢于承受失败,有红海市场的存活能力,不朝三暮四,有既定目标和信念)、富(形成自己产业链上的各类资源,背靠核心环节或自有核心环节,如运营商资源、微信资源、资本资源、IP资源等)。

来源:国际金融报



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