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新手必须学会!《龙门客栈》空中动作系统答疑
2013-07-29 15:55:05
神评论
3D架构融合传统横版精髓是3D横版空中格斗网游《龙门客栈》区别于传统横版的最大特色,以此为基础,《龙门客栈》创造出了众多新颖的动作模式,丰富的“空中动作”系统让格斗从传统的地面对战扩展到空中互搏,玩家将可以体验到更加精彩的“空战”对决。
基础动作系统,飞檐走壁闪转腾挪
《龙门客栈》在3D架构的基础上为游戏设计了许多极具空间感的基础动作系统,主要包括二段跳、空中前冲及后撤、攀爬、跳跃等元素。
二段跳:连续使用两次跳跃技能可以实现二段跳,与普通的跳跃技能相比,二段跳可以让角色获得更高的跳跃距离,在跨越地形障碍时有非常广泛的应用,并且二段跳也是游戏中很多其他技能的前置动作。
空中“瞬身”:滞空的概念已经在横版游戏中得到了普及,但是传统的格斗游戏角色在滞空期间是无法做出动作的,《龙门客栈》深挖3D架构的特性,并且参照了《鬼泣》等经典单机游戏玩法,首创独特的“空中瞬身”系统,是玩家在跳跃后迅速使用方向键,还可以让角色在空中向指定方向“飞行”一段距离,配合“二段跳”后的移动效果更明显,无论是用于“跑路”还是寻找优势站位都十分方便。
攀爬系统:《龙门客栈》架构了众多立体场景,在某些场景中,角色的行动方式会由系统自主调整,让玩家拥有“飞檐走壁”的能力,最明显的表现是在“逝水台”和“通天塔”两个副本中,角色可以在大量场景的侧面甚至是垂直墙壁攀爬,《龙门客栈》在大部分副本中都加入了机关、陷阱、攀爬的玩法,“练好”飞檐走壁的技能也是高手必做的功课之一。
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