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空间改变格斗!《狂刃》里的五种离奇死法

2013-07-18 17:30:03 神评论

2.5D全键盘格斗《狂刃》7月23日正式开启不删档。从今天放出的一个堪称奇葩的视频中,玩家可看到游戏里加入了很多开放性元素,在地形设定、PK玩法、机关陷阱等方面,与传统横版格斗形成了鲜明的差异,因此玩家可以体验到很多不一样的“死法”哦!这样说来也许有点奇怪……但,看看就懂了。

【离奇死法一:砸死】

发生场景:湿鳞营寨

死亡原因:残血,被营寨开门时放下的寨门直接命中头部,砸成了肉饼。

死亡警示:《狂刃》是一款充满冒险精神的格斗游戏,有相当多的场景互动,所以当触发一些机关的时候,最好的方法就是躲远点。

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门板砸死,血流满地

【离奇死法二:毒死】

发生场景:毒影回廊

死亡原因:虽然已经达成通关,但一时大意,身上的毒气状态没有清除,导致开宝箱前被毒死

死亡警示:《狂刃》达成通关并不意味着一切结束,高度自由的游戏设定意味着即使游戏通关,你也可能遭遇很多问题,像刚刚的毒死,其实还有些玩家通关达成后别乱入,杀死在返回城镇之前。所以自由未必永远都是好事,也可能潜在危险哦!

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通关死亡,泪流满面

【离奇死法三:闷死】

发生场景:弑魔者之墓等

死亡原因:清理全场之后,路过怪物放在路边的棺材,被关进棺材里闷死

死亡警示:《狂刃》的怪物以高AI著称,攻击方式多种多样,能根据战场形势判定是否释放范围技、状态技等,并且不忘埋伏一些看起来完全无害的机关陷阱,让玩家防不胜防。

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棺材闷死,我和我的小伙伴们都热坏了

【离奇死法四:摔死】

发生场景:竞技场楼阁之战

死亡原因:因场地边缘无护栏且未设置警示标志,导致释放技能过high,冲出护栏,摔成肉泥

死亡警示:《狂刃》首创的有地形PK,让战斗变的不是在小房间做困兽之斗,更开放的空间,让战斗变得不再是站桩,也不是一味的闪躲,利用好地形和技能让你的战斗充满无限可能。

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跳楼摔死,还没来得及被妈妈叫回家吃饭

【离奇死法五:被其他空间玩家偷袭而死】

发生场景:竞技场四小隔间

死亡原因:因场地可进行空间穿梭,顾被对手穿越到背后,偷袭挂掉

死亡警示:《狂刃》更开放的空间,不仅仅是在一个场景战斗,玩家可以在分场景进行转移,可以面对敌人,也可隐藏到敌人身后,你来找我吧,别忘了,我的地盘我做主!

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空间穿越……你不是若曦……

《狂刃》定于7月23日早上11点开启不删档测试,现在下载游戏还能提前预建角色和预约新服,感兴趣的朋友不妨在本站申请个激活码。



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