RMB玩家还会无敌么?玩家预测CODOL收费模式
文/一块奶酪
作为一款商业化游戏,为公司带来利润是必须的。那么,我们在这里分析一下,如何在保证游戏的可玩性和平衡性的前提下,对《使命召唤OL(CODOL)》进行良好的运营。本文纯属个人观点,供各位玩家参考!
当初,腾讯宣布代理《使命召唤OL(CODOL)》的时候,动视方面已经很明确地表示,《使命召唤OL(CODOL)》的收费模式将借用目前中国网络游戏中十分流行的“游戏免费,道具收费”的模式。这就意味着游戏中会出现人民币道具。对此,玩家十分关注,尤其是人民币道具(枪支)会不会影响到游戏的平衡性。另一点,如果人民币道具不具有很鲜明的优势,那么玩家还是否愿意去购买。动视方面还表示,玩家在游戏中购买的是不同的游戏方式,而不是特权。这就表明《使命召唤OL(CODOL)》未来的收费道具可能着重于人物的个性化和PVE模式,而在追求平衡性和竞技性的PVP种,人民币道具不会被夸张的增强。
一、游戏商城中是否存在两种货币,二者的购买力是否相同?
目前几乎所有的网游中都存在金币和点卷两种货币。其中金币通过游戏获得,而点卷只能通过充值购买,并且,金币的使用范围有限。就目前看来,未来《使命召唤OL(CODOL)》中金币和点卷也应该是同时出现,但是为了保证金币不至于过度贬值,并且保证点券的需求量,金币的获取将受到严格控制,玩家每次游戏获得少量金币,且金币购买的道具有时间限制。只有这样,游戏才能保证免费玩家和付费玩家的平衡性。玩家花费钱只是省去了自己游戏挣金币的时间,免费玩家在不花钱的情况下,通过游戏时间也能使用人民币道具。这符合现在网游中“免费玩家出时间为游戏争取人气,付费玩家出钱为游戏保证利润”的盈利模式和分工原则。因此,免费玩家和付费玩家完全不必为所谓“特权”而争吵。
类似《英雄联盟》中的金币、点券双系统
二、付费游戏角色和角色自定义装扮的必要性
目前,大部分射击网游都在提供基本的游戏人物的前提下,推出一些需要购买的付费人物,这些人物一般为女性或者个性鲜明,造型时尚的人物。这主要为满足玩家的个性需要,可以避免在每次游戏中出现同样的人物,引起审美疲劳。同时,这些人物或许会存在身体娇小,机动性强等一定对战优势。值得一提的,《使命召唤OL(CODOL)》有出色的角色自定义装扮系统,使玩家可以对自己的游戏角色进行个性化装饰。在未来《使命召唤OL(CODOL)》商城系统中,极有可能出现女性角色和中国风角色,玩家可以通过金币或者点卷购买使用,同时需要购买角色装饰。这些装饰将赋予该角色在游戏中的少量加成,例如可以使角色跑得更快的靴子。
付费角色目测够呛,但自定义角色装扮肯定会出现
CODOL会不会加入女角色?今天网上疯传的一张图,据说是“2013年《逆战》最神截图之一”
三、推出名片系统
通过该系统,玩家可以编辑自己的军牌,使自己在游戏中更具特色,由于该系统不会对游戏平衡性产生影响,那么名片编辑应该只支持点券消费的方式,因为这完全是玩家的一种个性消费需求。在刚刚结束的封测中,该系统暂未开放,玩家的名片都是系统随机设定的。
这方面《黑色行动》系列一直走在前面
四、战术背包数量和武器配件的卡槽
目前在游戏中随着等级解锁,玩家能够拥有最多5个自定义战术背包。在正式运营时,此数量或许会被减少,使用金币/点卷可以购买更多的背包(就像英雄联盟中的符文页)。关于武器配件的卡槽,目前在游戏中是随武器等级提高解锁,在未来,玩家可以使用金币/点卷进行提前解锁。
《英雄联盟》中的符文页,很大程度上影响了玩家的游戏方式
五、枪械和配件购买
作为一款射击游戏,枪械是头等大事。为了保证游戏平衡性,金币和点卷应该可以购买所有的枪械及配件。同时,点卷可以购买一些特色迷彩、准星样式等,给玩家更多个性化体验。同时,游戏商城可以定期或者在节假日推出一些特殊的枪械和配件,并规定在活动期间只有点卷可以购买,优先体验新装备。在活动结束后,免费玩家可以通过金币购买。
正式封测中达到16级就可以入手,一直用到最后的神器AK47
但很显然配件才是赢利点
六、PVE模式中的点券应用
由于在PVE模式中,娱乐性大于竞技性,那么在PVE模式中可以适当增加点卷的作用。例如,在僵尸模式或者生存模式中,玩家可以用点卷购买复活币或者更加强大的武器装备,使游戏变得更加轻松。在这种时候,免费玩家和付费玩家应该能够和谐共处,不会闹出太多矛盾了。
剧情估计老手都能无伤通关了,但僵尸模式的确很可能有复活币等等
七、特殊道具的应用
在游戏中,特殊道具应该有经验/金币双倍卡,节日活动抽奖机会等。这些也是不会影响到游戏平衡性的内容,应该是以点卷收费的模式购买。同时,参考DNF的特殊道具设置,《使命召唤OL(CODOL)》也可以推出一些使玩家可以在较低等级使用高等级武器装备、技能的特殊道具。
比如抗日女侠的弓箭?其实我更想要那条能自动穿上的裤子
总而言之,一款游戏推出付费道具并不是值得玩家诟病的事,因为这是必须的。开发商和运营商推出游戏的目的就是盈利,如果一切都免费,那也就不会有优秀游戏供玩家娱乐了。唯一煞费思量的,就是把握好盈利与平衡性的关系,让游戏处于良性的发展,达到共赢。期待《使命召唤OL(CODOL)》在公测时能顺利的实现这一切。
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